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数人盛赞的《纸片马里奥》,怎么就在某些人眼里拉了胯?

在游戏领域,要说什么元素最能够代表任天堂这家业内顶级的游戏开发商,则当属这位人尽皆知、身着背带裤头顶红帽子的水管工马里奥。

作为任天堂旗下的头牌角色形象,马里奥这位角色所代表的不仅仅是这个经典的形象,同时也代表了任天堂在游戏理念上的创意结晶,似乎每当有这位角色的出现,都会给玩家们带来与以往截然不同的惊喜体验。

作为全领域当中当仁不让的世界第一游戏IP,马里奥在游戏领域中的表现无论是成就还是影响力都绝对称得上是当之无愧。

眼看着2020年已经过去了大半时间,同时距离次世代的更迭也是越来越近,其他厂商都在为了次世代的来临而忙得焦头烂额,而任天堂却是那唯一一个默不作声的厂商,似乎其他厂商之间的准备与竞争都与其毫无瓜葛一般,玩家们翘首以盼的直面会也是迟迟不见踪影。

而似乎是为了排解玩家们急不可耐的心情,任天堂选择了在这个时候独立推出了旗下第一方作品《纸片马里奥:折纸国王》,不熟悉这个系列的玩家或许在见到这部作品时会感到十分惊艳,而熟悉这个系列的玩家则大多并没有对这个系列抱有太高的期待。

在游戏正式上市之后,游戏的评价也呈现出了两极分化的状态,而这其中一边称它本可以更加优秀,而另一边则称这是一款被低估的作品。

“回合制解谜”

在许多未曾接触过《纸片马里奥》系列的玩家看来,《折纸国王》所呈现出的内容风格就像是换了一个画风的《超级马里奥:奥德赛》一般,无非是一款基于马里奥系列设定的外传衍生性质作品一般。

实际上,《纸片马里奥》系列确实可以看做是《超级马里奥》系列衍生外传性质的作品,但其游戏类型却绝对不是玩家们所熟悉的那个跳来跳去过关卡顶金币的马里奥,而是一款不折不扣的角色扮演类游戏。

《纸片马里奥》系列诞生于2000年,至今已共有六部作品,且每一代都有着不同的主题与核心玩法,但其核心却始终都是RPG类型,按照整个历史的发展历程看来,与其说这个系列为《超级马里奥》系列的衍生,确切来说其实更像是此前《马里奥RPG》系列的衍生作品,而后由于其较为独特的美术风格,才得以在机缘巧合下自成一派。

《纸片马里奥》系列与《超级马里奥》系列最大的区别在于,其一为游戏核心玩法的更改,其二则是由于该系列为角色扮演类游戏。

因此,在剧情内容以及表现力上会大大高于《超级马里奥》系列,可以说对于这个系列的粉丝玩家而言,这种截然不同的体验以及更具存在感的剧情才是他们选择购买这个系列的最大原因。

而作为一款走传统风格的日式RPG游戏,回合制战斗可谓是《纸片马里奥》当中的核心内容之一,但又由于其较为特殊的游戏风格,加上该系列的定位又是全年龄玩家,使其很难坚守与传统日式RPG相同的复杂战斗模式。

因此,《折纸国王》相较于以往最大的改动,则是游戏当中焕然一新的轮盘战斗系统,而也正是这个试图创新的系统,成为了游戏当中最被人所诟病的一点。

《折纸国王》中的地图场景采用无缝大地图设计,而战斗形式则基本采用“明雷”(即玩家能够在大地图中察觉敌人)的遇敌方式,在遇敌之后则就会进入到这个全新的轮盘战斗场景当中。

在这一场景当中,玩家需要在有限的操作次数下对敌人的站位进行排列组合,将敌人排列成合适的布局之后即可提升自身的攻击力、并且对敌人进行较为有效的攻击,而马里奥的战斗方式也仅有能够踩过一列敌人的靴子以及用锤子敲击2*2的敌人这两种,同时能够使用的辅助道具种类也是相当稀少。

可以理解这种设定是为了被更多低龄玩家接受,但不得不说最终呈现出的效果可谓相当之单调无趣。

将敌人排列组合只是为了更好的解决敌人,而排列的不好也并无太多致命的影响,而本身考虑战斗策略的回合制战斗在这里就变成了益智解谜游戏一般,除去各个Boss战的设计较为新奇有趣,转盘的性质也从排列敌人变成了规划马里奥的进攻路线。

用一个较为恰当的比喻来形容本作除Boss战以外的战斗,则可以说转转盘排列敌人就好像是扭魔方一样,喜好这类玩法的人能够找到乐趣,而不喜好的人甚至会觉得这些战斗根本没有存在的必要。

精致的折纸世界

一直以来,马里奥系列的剧情都秉承着一个相当王道而又老套的设计,即城堡里的桃花公主被坏人掳走了,马里奥则就像扮演勇者历经种种艰险击败魔王最终救回公主,这个剧情的套路如今甚至已经不需要思考就能够得出最终的结局。

而如何展现这个故事的精彩程度其重点则无疑在于这个故事的过程该如何设计,如果说《超级马里奥》系列是依靠优秀的关卡设计和流程体验,则《纸片马里奥》系列则是依靠感性的剧情文本以及创意十足的流程演出。

在这方面的表现,《折纸国王》的水平甚至要比其先前两代作品所呈现出的效果好上许多,在纸片马里奥的整个旅途上,玩家能够结识到各种各样形形色色的角色,这些角色都有着十分鲜明的性格以及故事,在流程中甚至会让玩家收获不少感动。

要说这一方面最大的遗憾是什么,则或许就是这些角色在战斗之外再无其他作用。

在地图的设计上,《折纸国王》首次采用了完全无缝的半开放世界形式,虽然在精致程度上不及《超级马里奥》系列的箱庭式关卡设计,也没有线性关卡紧凑的游戏流程,但不可否认半开放世界是当下最容易受到多数玩家认可的地图表现形式。

同时也比较与《折纸国王》的游戏内容实现契合,而如果说系列的正传就好似一个硕大的玩具屋一般,则《折纸国王》所呈现出的风格就好似一座主题乐园一般,充满了惊喜与乐趣。

以折纸手工风格所呈现出的地图场景存在着众多可交互元素,玩家能够在这些地方找到冒险所需要的物资、金币,以及以各种形式隐藏在地图当中的奇诺比奥。

对于喜爱这一美术风格的玩家们来说,整个游戏所呈现出的感觉就好似此前《塞尔达传说:织梦岛重制版》的移轴摄影风格一样,游戏中不论是场景还是各个元素的设计就好像是微型模型与玩具那样令人爱不释手,更何况在《折纸国王》当中玩家还能够实际与某些场景进行交互,就好似是将这些精致的纸质模型真的放在面前把玩一番一样。

结语

有很多人曾说,倘若将《折纸国王》中的战斗部分移除,则整个游戏单从所呈现出的体验以及氛围就能够给到接近满分的评价。

不可否认,本作中的战斗系统很大程度上确实对于游戏的质量表现呈现出了减分的效果,但也是考虑到本作作为一款RPG性质的作品并不能像本篇那样依靠精妙的关卡设计从而能够被全年龄玩家所接受。

或许对于开发组来说,这也是目前他们能够针对这一情况所给出的最优解,但却是可以说这套系统仍还有很大的提升空间,希望通过这次作品的反响,为开发组积累更多的经验,以能够让这个系列在未来能够持续延续下去。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200823A0KTX400?refer=cp_1026
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