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你知道吗?『NPC』究竟是什么?其实他们承担着这样的作用!

大家好!我是聊游戏吧。胡聊瞎侃各种游戏就是我~

不接触电脑游戏的人也许不会知道,游戏NPC到底是个什么。其实很好解释,NPC就是英文「非玩家角色」的缩写。英文一般写作Non-Player-Character,有时也写作non-person-character,或者non-playablecharacter,指的就是游戏中那些不受玩家控制的角色。在角色扮演类的游戏里,NPC是由游戏主持者操纵,他们会给你发布任务和资源;而在电脑角色扮演游戏里,NPC都有他们的剧本,你的选择决定了他们的反应;一般来说,单机游戏除了主角以外全部都是NPC。

NPC指的是游戏里的系统人物,举个最简单的例子:比如说那些游戏里卖货的人、站在街上的人、坐在酒馆里的小哥,又比如说在比武场合各种突然出现的各路英雄。这些人也有自己的对话和剧情,但是基本都是按套路来的。他们不是玩家,只是游戏系统里的人物,就算被你干掉(如果可以的话),过一会儿就会像什么都没发生过一样出现。这些NPC的作用是他们可以卖货,卖给玩家各种道具;还有一些他们不卖货,他们只是站在那里,有时候头顶会亮起光标,这就是在示意玩家点他,他就会给玩家发布任务或情报。这是为了让游戏更真实一些,玩游戏的时候用不到他们,他们的存在更像群演。

NPC分为两类——剧情性功能性。有时这两种类型的NPC会合二为一,即一个NPC同时具备这两种功能的特征。剧情NPC:游戏剧情故事中必不可少的组成部分,玩家需要和他们一起推动整个剧情的发展。功能NPC:存在于在传统的游戏中,这些NPC就像一个按钮,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图的时代早就过去了,游戏地图早就开始从单张发展到现在的数十张,甚至几百张地图。地图的增加,功能也被随之增多,主界面的按钮已经无法承载所有功能,所以NPC就诞生了。

NPC不仅仅是承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。当电子游戏出现后,设计者们为了更生动的讲故事,也为了让玩家更有参与感,所以才在游戏中设定NPC这一角色。在这些NPC中,只有极少数的NPC承载了一些功能,多数都只是通过剧情对话给玩家提供消息和情报。随着网络游戏的不断发展,NPC的功能也由单一的剧情对话发展为多功能几合一。所以如今,承载功能的NPC数量已经远远超过剧情对话的NPC数量。由此看来,游戏中的NPC也许不仅是群演。

读者老爷有没有对NPC产生更加深刻的认识呢?玩游戏时,有没有发生过与NPC有关的趣事呢?欢迎评论哦!

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