要做互动装置,一定要知道Daniel Rozin

新的一年开始了

毕业作品已经开题了

如果你的毕设/创作要做装置

这位大师,你一定要知道

他一生都在用各种物件做尝试

而围绕的主题只有一个:镜子

相对于现在的虚拟屏幕,这些新媒体装置一直在用不重样的物体两面性去呈现画面中真实的黑白两面,这些作品都是由美国著名新媒体艺术家Daniel Rozen操刀设计并制作的。

Daniel Rozin是谁?

Danny是一个出生在以色列耶路撒冷的艺术家。一直做到30岁出头,他觉得无聊了,于是就来了ITP开始了他的艺术生涯。

Daniel Rozin是一名艺术家,教育家,同时也是新媒体艺术家。他的大部分作品都通过装置和雕塑来探寻和改变观赏者/参与者的角度,很多情况下,艺术观赏者变成了他们所观赏的艺术作品的一部分。虽然Danniel的作品中用到了很多计算机,但是基本上不会被察觉到。

互动镜子艺术

在不同材料中的演绎

他的作品分成两大块,装置类型或者是屏幕类型的,但是多多少少都跟镜子有关。围绕着“镜子”概念,运用了丰富且有趣的材料总令人感到惊喜。

成名作: Wooden Mirror木镜

木镜Wooden Mirror是他在1999年的作品, 也是他的成名作品。整个作品用了830块小的木块,每个小的木块背后都有一个舵机,来控制木块的运动。作品将摄像头看到的明度与木块的角度相联结,而不同角度的木块又会呈现的不同的阴影效果,由此来绘出一幅实时互动的肖像。

Wooden Mirror

在那之后,他开始尝试用不同的材料,不同的机械结构创作各种各样以镜子为概念的作品。你能想到的材料,都被他用来做镜子。

塑料球:Shiny Balls Mirror

Shiny Balls Mirror, 2003

密集恐惧症慎重向左滑开

纺织设计与新媒体艺术结合:

Weave Mirror

这个作品算是Danny 中期的作品,作品用了768个马达,还有摄像头。作品在运作的过程到中模仿家纺机器的运动方式,形成一种有机的类似烟雾状态的肖像。

Weave Mirror, 2007

该装置用了768个马达

扇子:Fan Mirror

作品用了153个折叠扇子还有摄像头。折叠扇子是个非常有代表性的材料,中国,韩国,西班牙日本都有自己独特的折叠扇子作为文化的代表。通过扇子的闭合来展现观赏者的剪影。

Fan Mirror, 2013向左滑动查看更多

这个装置真的美极了,强烈建议点开欣赏

企鹅玩偶:Penguins Mirror

后来他开始尝试更多有趣的材料,这是他2015年的一个企鹅镜子,作品当时在纽约的Bitform画廊展出。 这个企鹅镜子跟他之前的作品一样,用了很多马达,这一次则是450个,与之前不同的是,他使用了Kinect替代了摄像头作为捕捉肖像的传感器。企鹅们在表演的过程中所传递出的谜一样精确的舞蹈编排让这个作品变得异常的可爱,仿佛企鹅们有一个大脑中枢,在告诉它们应该朝哪个方向看。

Penguins Mirror, 2015

Penguins Mirror, 2015

毛球:PomPom Mirror

跟上面的企鹅镜子一样,用了kinect作为传感器。

同时用了928个毛球,464个马达去控制这些毛球。这个作品用了某种机械结构来控制毛球的交替,创作出了“混合像素”的效果。当马达驱动这些毛球运动的同时,它也创造了一种像是会呼吸的生物。

PomPom Mirror, 2015

PomPom Mirror, 2015

垃圾:Trash Mirror

Trash Mirror , 2001

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塑料条:Angles Mirror

Angles Mirror, 2013

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镜子:Mirrors Mirror

Mirrors Mirror,2008

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生锈的金属片:Rust Mirror

Rust Mirror,2009

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木板条:X by Y

X by Y,2010

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纯屏幕:

Darvinian Rotating Lines Mirror

上面的这些作品都是Danny的装置作品,这些作品用到了很多编程的成分去做一些基本的计算机图形计算,把这些结果传递给每个装置不同的机械结构,去表达这些图形效果。但同时,他也创作很多纯屏幕性质的艺术作品。

Darvinian Rotating Lines Mirror 这个作品当中,Danny将达尔文的自然选择理论运用到了镜子的算法创作中。相比于Danny以前的作品,这个作品中的随机性用更富有方法论的程序替代了。黑白的线随机的出现在屏幕上,各自有不同的亮度,程序来判断这些随机的线对创作观众的肖像贡献度有多少,然后决定线的去留。一定程度上,程序算是这里自然选择的决定者,选择的结果则呈现给观众,当作镜子中的肖像。

Darvinian Rotating Lines Mirror, 2014

Darvinian Rotating Lines Mirror, 2014

"The basis of the software in this series is Darwin’s theory of random mutations followed by natural selection as the basis of evolution."

--Danny

本文作者 最毕设P5.js线上课程教师

蔡雨利 Yuli Cai

多媒体艺术家,毕业于纽约大学itp

现在留校任职,担任research resident

几年前,当我还在学习工业设计的时候,在网上偶然的机会看到了他的作品,Daniel Rozin的木镜子,突然像是找到了自己的方向,我想要了解更多,关于这个艺术家,关于互动艺术这个领域,关于它背后的交互技术。

于是我申请了他所任教的学校,坐了16个小时的飞机来到了纽约,走进了位于纽约大学的这个项目,Interactive Telecommunication Program(ITP), 到这里的第一眼,迎接我的就是这个木镜子的真身。

编程改变我们生活的方方面面

一年前的时候,很荣幸去到了Danny的工作室去参观,照片中他正在给我们展示这个自然选择的镜子,讲一个个像素点如何像是有生命一样,如何经历自然选择,去实现整个作品的诞生。

当天我激动的不得了,从几年前网上看到他的作品,到可以活生生的在他的工作室中对话,看到作品背后的东西。这其中包含了几年的学习时间,了解互动艺术背后的技术,从创意编程到硬件编程,再到近几年结合机器学习做出一些创作。最深的体会是,编程或者说科技是创意背后的工具,它们出现在我们的生活中,改变我们生活的方方面面,这其中就包括了艺术创造。

引用纽约现代艺术博物馆看的一个展的话:

“计算机改变着人们的审美与社会只需,改变着艺术创作的过程,工作和生活,以及社会关系 -- 会思考的机器:在计算机时代的艺术和设计展”

“Computers transformed aesthetics and hierarchies, revealing how these thinking machines reshaped art making, working life, and social connections.” --Thinking Machines: Art and Design in the Computer Age

想系统学习

互动艺术

背后的基本原理

包括更多

Danny做艺术创作时候

用到的基本创意编程手段

蔡雨利 Yuli Cai

都会在跟最毕设合作的创意编程课程中讲到

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