据全球知名数据研究分析公司Newzoo报告:2020年全球27亿游戏玩家将在游戏上花费1593亿美元; 到了2023年,全球市场预计有30亿游戏玩家贡献超过2000亿美元。此报告重点从玩家、付费玩家、市场收入三个关键指标来进行数量收集和分析。
第一部分:全球游戏收入分布和玩家分布分析
一、2020全球游戏收入按游戏平台占比
因为疫情等的原因,全球游戏玩家的参与度和收入都所增加。按上图所示,2020年全球的总收入预计是1593亿美元,其中智能手机游戏占636亿,平板电脑游戏占137亿,主机游戏占452亿,网页游戏占30亿,数字版/盒装PC游戏占339亿。
第一细分市场是移动游戏,手游+平板,一共有771亿美元市场,而且移动游戏游戏的增速很快。移动游戏增长速度快原因是因为开发门槛相对PC游戏低、玩的实时性更强不太受设备影响、玩家的时间越来越碎片化、网吧的没落等原因。
第二细分市场是主机游戏有452亿的市场。
第三细分市场是PC(网页和数字版/盒装PC游戏)一共是369亿美元的市场,网页游戏的收入持续在下滑。
二、2020全球游戏收入按国家分布占比
地理位置科普
亚太:中国、日本、韩国、朝鲜、菲律宾、马来西亚、新加坡、印度尼西亚、泰国、越南、老挝、柬埔寨、澳大利亚、新西兰等国在内的广大地区。
中东及非洲:沙特阿拉伯、伊朗、伊拉克、巴林、土耳其、以色列、巴勒斯坦、叙利亚、黎巴嫩、约旦埃及、利比亚等广大地区。
欧洲:英国,法国,德国,意大利,俄罗斯、丹麦,挪威,冰岛,瑞典,芬兰,爱尔兰,西班牙,葡萄牙,荷兰,比利时,奥地利,瑞士,乌克兰,白俄罗斯,波兰,捷克,希腊,土耳其,保加利亚,罗马尼亚等国在内的广大地区。
拉美:拉丁美洲共有三十三个国家和若干未独立地区:墨西哥、巴西、厄瓜多尔、秘鲁、圣基茨和尼维斯、玻利维亚、智利、阿根廷、巴拉圭、乌拉圭等国在内的广大地区。
北美:加拿大、美国等国在内的地区,主要是加拿大和美国。
按收入的地区划分,亚太占总收入的接近50%,北美占总收入的四分之一25%,欧洲接近五分之一25%,剩下的拉美、中东和非洲一起接近10%。
三、2020全球游戏玩家人数按国家分布占比
2020年将有27亿移动游戏玩家,分布的地区从数量多到少排列依次为:亚太14.47亿、中东及非洲3.77亿、欧洲3.86亿、拉美1.26亿、北美2.1亿。
第二部分:全球游戏市场的后续趋势分析
1、中国游戏公司出海的将会越来越多。
中国版号等政策原因,会有越来越多中国游戏公司选择“出海”淘金。中国知名出海游戏公司有:腾讯、网易、Funplus、莉莉丝、沐曈等。下图为2019年全球游戏公司收入Top 10。
2、全球游戏市场收入预测每年8.3%增长,2023年突破2000亿。
2020年全球的收入是1593亿,未来几年,游戏市场将继续增长,到2023年底将超过2000亿美元。到那时,预测游戏市场将以+ 8.3%的复合年增长率增长,达到2008亿美元。
到2020年,几乎一半的游戏消费者支出将来自中国和美国。但是,未来几年,拉丁美洲和亚太地区等新兴市场将推动增长。
3、全球游戏玩家人数预测每年5.6%增长,2023年突破30亿。
4、关于游戏平台的趋势
在三个细分游戏平台(PC,主机和移动设备)中,游戏数量、玩家数量、总付费金额仍会逐年递增,但移动设备比PC和主机游戏获得更多的增长。
5、用户付费习惯越继续养成
在移动设备上将玩家转换为付款人是非常困难的。总体而言,2020年将有26亿移动游戏玩家;其中,只有38%的人会为游戏付费。
6、云游戏平台被更广泛开发和推广。
7、游戏会更注重社交属性与传播,新媒体时代下的直播方式和病毒传播更让用户参与。
《糖豆人》利用游戏直播和在社交新媒体上互动迅速造成了巨大的关注和用户参与度,连那些原本不是深度玩家的人都很好奇去体验看看。
8、休闲游戏会成为吸引新玩家的入口。
9、创意素材投放买量的竞争会越来越激烈。
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