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为什么英雄联盟是公平性竞争游戏?这些原因很明显

我觉得其实作为公平竞技有一些问题,前面的观点比较表面,注重在玩游戏的体验上了

首先我这里以英雄联盟这种代表性游戏为例子,而不针对LOL这款游戏,我认为我立足于一个较为客观的角度,给出一些可以推广到电子竞技整个产业的问题。先针对竞技这个词,把讨论范围缩小到游戏的排位模式中的一部分顶尖玩家和顶级的职业比赛中,这部分人更偏向于用竞技思维而不是游戏思维来玩或者说来比赛。

然后我们进入正题:公平竞技,一款竞技比赛的公平体现在哪里?很显然,是规则的公平。英雄联盟的规则公平吗?英雄联盟的规则是什么?是双方使用英雄率先击破地方水晶的一方胜利吗?这些问题我认为远没有那么简单。

我对规则这个事物进行了一些剖析,提出这样的观点:规则是可分的,一部分我们称之为显性规则;另一部分我们称之为隐性规则。顾名思义,显性规则是可见的,是比赛设计者制定的,如何决定一场比赛的胜利;而隐性规则大部分是不可见的,是默认的,是推动比赛发展的基础和动力。

我们再来看英雄联盟,他的显性规则是什么?1.先推掉对方基地的一方胜 2.双方英雄从相同小兵可以获得相同经验值 3.双方有相同数量的防御塔 4.不会因为充钱等因素提高英雄强度 等等,这些是公平的吗?没问题!是公平的!(其实还是有少许的小问题,这个暂时不讨论,大部分是公平的)。但是我们看隐性规则,就发现问题了,隐性规则不再是经典物理学了!英雄和物体的运动是根据程序员编写的代码,而不是物理定律来的,而我们并不知道程序员编写的代码是什么!我们只是被告知,比如:1.点击目标位置,你的英雄会走过去 2.当你朝一个方向按下技能键,你的技能会沿着该方向发射出去 3.当你造成的伤害大于目标的当前生命值时,目标会被击杀。这些都是根据代码来运行的,而代码在任何时候运作正确性我们不能保证!

这也是BUG的比较详细化的解释,但是,这些BUG不是贴图、模型、穿墙等显性规则的bug,他是隐性的,这就导致了几乎不会有人发现这种bug,从而如果有人有特定的习惯,他就可能一直在不知情的情况下获得规则之外的优势,这个优势本不是通过规则能正确获得的,而人们并不知道这个。这是一个共有知识的内部出现了不共有的问题,对竞技的公平性是会有影响的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201012A0HVN400?refer=cp_1026
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