不知道大家记不记得,木鱼曾经做过好几次游戏相关的微剧场,比如《仙剑奇侠传》、《星际争霸》等。虽然作为影视类的公众号做游戏相关的视频有些令人意外,但其实,任何优秀的作品都是有相通之处的。
今天,我们就再来聊一聊另一款游戏——《英雄联盟》。
为什么突然提起这款游戏呢?
首先,每年的这个时候,正好是《英雄联盟》这款游戏最大的顶级赛事「S系列全球总决赛」举办时间,而今年的11月10日,就将迎来LPL赛区的FPX与欧洲G2战队的最终总决赛。
而且一年一度赛季结束,新赛季的情况发布的时候,也会吸引全球玩家关注、参与和互动。
2019年的S9全球总决赛
此外,今年的情况更加特殊,因为今年是《英雄联盟》这款游戏的十周年。
《英雄联盟》(League of Legends),一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),以下简称LOL。自2009年上线以来,已经走过了十个年头。
LOL常用比赛地图——召唤师峡谷
要知道,在游戏界,在线游戏更新迭代的速度其实非常快,许多游戏都可能因为跟不上发展而被玩家抛弃。
但是LOL却坚持了下来,甚至还一年比一年火。
虽然LOL官方,14年之后就没有再公布相关数据。但据估计,如今的LOL全球注册人数应该有数亿,最高同时在线人数大概接近千万,这比全球最大的游戏平台Steam上前十大游戏加一块还多。
而这仅仅是游戏本身的情况,还有许多退游的和从来不玩的人,他们依然会观看LOL相关赛事或直播。就拿2018年那场总决赛来说,当时吸引的独立观众有上亿人次。
如果这些数据还不直观,那你一定记得去年11月,中国赛区LPL的战队IG夺得S8总冠军时的情况,微博的热搜几乎全被霸占……
当时全国各地的高校里,宿舍、食堂等很多地方都响起一句句「IG牛*」。
从这些情况来看,《英雄联盟》无疑是全球最火的网络游戏,没有之一。
可以说,在你的身边,玩游戏的年轻人里可能每两三个,就有一个接触过LOL。这不得不让许多不关注,甚至不喜欢游戏的人们开始注意这个圈子。
这也是今天为什么要谈论这款游戏的另一个原因——当一个事物达到了相当程度的影响力,那它的内容、发展变化、背后所涉及的东西,就已经具有让人重视与讨论的价值和意义。
不过在讨论之前,我们需要明白,为什么会有如此多的人喜爱这款游戏?
LOL是MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏),一般是通过多人匹配,选择不同的英雄,开始一局5V5的比赛,每次20~40分钟左右。与它相似的还有DOTA、DOTA2、风暴英雄等。
这类游戏具有娱乐、竞技、交际、团队配合等多种因素,同时人们可以利用碎片化时间来游玩,不用像传统RPG网游(角色扮演游戏)那样浪费时间。
再加上非常多的英雄选择,每局比赛难以预料的局势变化等,都使得越来越多的人对它们产生兴趣。
但为什么MOBA类游戏中LOL成了最火爆的游戏?
要说原因的话有非常多,可以说是LOL将MOBA类游戏很好地做了简化(比如取消「反补」),让普通人可以很快上手;也可以说LOL恰巧处在网络良性发展的好时间段里;还可以说是因为腾讯收购了游戏制作公司「拳头」,资本注入增加了宣传力度。等等……
不过个人觉得,最重要的是因为时代发展所造成的大势所趋。
虽然它的竞技性可能不及《星际争霸》这类即时战略游戏(RTS),观赏性可能不及《CS:GO》这种射击对战游戏(FPS)。
《星际争霸》和《CS:GO》
但是,在这个网络时代发现迅速的时代,LOL却能够将人们的参与程度调动的非常高,不论你是亲自游玩,组队开黑,还是观看直播和参与比赛都有自成体系的体验感。
另外就是LOL这款游戏发展的十年间,刚好伴随了整个90后一代度过大半的青春。
游戏和电影、电视剧一样,虽然种类繁多,经典无数,但是只有你自己亲身经历过的那些才会记忆深刻。
所以,当这代人慢慢长大,从中学时代紧张的学业中解放出来后,他们就有了更多自主时间倾注在LOL上。
曾经有过太多游戏都带走过LOL的人气,比如《绝地求生》《堡垒之夜》《APEX》 等等,但人们最后还是回到了LOL,可见习惯与情怀的力量是巨大的。
火爆一时的吃鸡游戏
当我们知道为什么人们如此喜爱LOL之后,就可以来探讨一下这款游戏背后有什么有价值的东西。
首先,一定要提的就是「电竞」。
对于很多不熟悉的人来说,在他的印象中,「电竞」和「玩游戏」没什么区别。
但其实,电竞≠游戏,所有的电竞项目都脱胎于游戏,但不是所有的游戏都能成为电竞项目。
电竞需要一定的人数基础、公平的游戏规则、相对的平衡性、技术与操作的空间、团队配合、观赏性等许许多多的要求。
这些电竞需要的条件,不仅很多游戏不能满足,很多玩游戏的人也不符合。
S8总决赛IG夺冠
可以说电竞和其他体育竞技是非常类似的存在,需要专业化训练、努力和竞争。最大的不同可能是电竞是偏向于策略与操作,而其他项目比拼的是人类体能。
但即使是现在,许多人还是无法有效区分电竞与游戏,更不要说几年前了。
早期的电竞在中国的发展可以说举步维艰,人们每次都将它与网瘾、玩物丧志等相关联。
即使像「人皇」SKY这种在零几年就帮中国拿下了《魔兽争霸3》WCG世界冠军,身披国旗站在领奖台上的事情发生,也并没有改变太多。
直到近几年,当年轻一代慢慢长大,各种游戏的参与人数增长、投入的时间增多,还有资本更多的注入,电竞才开始有了起色。
而这一发展过程中,LOL绝对是最大的功臣之一。
其次,是游戏背后相关的东西。
很多人都把游戏称为「第九艺术」,这意味着游戏除了有自身必须有的游戏性,可以容纳文学、电影、绘画、动漫等等几乎任何东西。
《塞尔达传说》《美国末日》《荒野大镖客II》
这其中「剧情故事」(还有背景、世界观)是游戏最常运用的,我们可以发现,几乎所有被人们喜爱的成体系的游戏,也同样有非常优秀的剧情故事。
就如同当初微剧场所做的《星际争霸》的故事一样,且不说剧情对于游戏都多么大的帮助,对于玩家游玩有多么有力的代入感,仅仅是剧情本身,就已经是一个非常出色的故事。
当然很多人对于MOBA类游戏来说,剧情、背景和设定什么的有没有都无所谓。但是,一个游戏的背景与设定却能够带来「游戏文化」这一不可小觑的力量,对于其扩散和发展都至关重要。
LOL的背景故事就是它非常大的亮点。
LOL世界观中的艾欧尼亚
虽然经历过很多次吃书,但现在LOL已经有了属于自己的一个庞大的世界观。
在一个名叫「符文之地」的星球上,有着众多的种族和文明。
这片土地在经历过远古神话传说时期后,步入混乱与帝国崛起的时代,然后又到了如今各片大陆势力纷争的状态。
LOL世界观——符文之地
符文之地星球上发生了太多太多故事,有着类似古埃及神话的「恕瑞玛」帝国,犹如希腊神话般的「巨神峰」传说,拥有《加勒比海盗》风情的「比尔吉沃特」的背景故事。
还有「德玛西亚」与反抗其帝国的法师的战斗,「诺克萨斯」帝国的发展与权力争夺,整个符文之地面临的「虚空」危机等等。
如果真的要说起来,三天三夜也讲不完。
这一个个故事构成了一个庞大的,多彩缤纷的架空世界,更别说还有许许多多的英雄皮肤所涉及的独立平行世界的故事。
比如充满 「赛博朋克」味道的 「源计划」、「源代码」系列,比如有着日本少女漫风格的 「星之守护者」系列。
而用来塑造这些背景故事的除了文字、图片等资料,还有精彩的漫画、CG和动听的音乐。
我们所知道的如今全球最火爆的美漫大厂「漫威」,就跟拳头合作推出的《艾希》和《拉克丝》两部游戏衍生漫画。
除此之外,在10月16日英雄联盟十周年庆典活动上,官方还通知,2020年即将上线全新的英雄联盟衍生动画《Arcane》。
除了已有的漫画、音乐、动画,在可以想象的未来,LOL这一IP必定会有更多的开发,很可能还会有电影、电视剧等。
说了这么多,再让我们回过头审视下「游戏」本身,随着技术的进步,人们信息交流的日益方便,不仅仅是LOL,越来越多的游戏都在努力做着创新和发展。
《底特律:变人》几乎模糊了游戏与电影的界限。
《刺客信条》系列如「大革命」、「起源」、「奥德赛」等,甚至可以当做「旅游地图」来游玩现实中的巴黎、埃及与希腊。
还有基努里维斯参与的《赛博朋克2077》中的赛博朋克元素。
拔叔、弩哥真人参与的《死亡搁浅》更是变成了一个充满艺术气息的游戏。
这一切都证明了一件事——
如今网络时代发展迅速,越来越多人不能沉下心来去看一本书,一部经典电影或者研究一门艺术。
反而是人们口中用来消遣的游戏,有时候却能成为将人类的历史、文化、艺术整合与传承的非常好的载体。
另外,这也说明了,任何一件事物,只要你能够倾注热情,专注与努力,都会创造出有价值的东西来,即使它只是一款游戏。
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