首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【译】Rust中的array、vector和slice

引言(Introduction)

在本文中,我将会介绍 Rust 中的 array、vector 和 slice。有 C 和 C++编程经验的程序员应该已经熟悉 array 和 vector,但因 Rust 致力于安全性(safety),所以与不安全的同类语言相比仍有一些区别。另外,slice 是一个全新且非常有用的概念。

Array

Array 是初学者最先接触的数据类型之一。一个 array 是一组相同类型的数据集合,这些数据位于连续的内存块中。例如,如果你像下面这样分配一个数组:

接着,所有的整数在栈上紧挨着彼此被分配:

在 Rust 中,array 的大小(size)是类型的一部分。例如,下面的代码将无法编译:

Rust 的严谨性避免了像 C/C++中的数组到指针的衰变问题:

函数打印出了 8 而不是期望的 20(5 个整数,每个整数 4 字节),因为已经从一个指向包含 5 个整数的数组(array)的指针衰退为指向一个整数的指针。相似的代码在 Rust 中能够正确运行:

C/C++和 Rust 在 array 上的另一个区别是,在 Rust 中访问元素会进行边界检查。例如,在下面的 C++代码中,我们试图访问一个大小为 3 的 array 中的第 5 个元素,这导致了未定义行为[1]:

而类似的代码在 Rust 中则会 panic:

你可能想知道,Rust 版本的代码怎么就比 C++版本的代码好了?因为 C++版本的代码表现出未定义行为,它给了编译器一个不受限制的许可,允许编译器以优化的名义来做任何事。在最糟糕的情况下,这可能会把信息泄露给攻击者。

与之相对,Rust 版本的代码总是会 panic。此外,因为进程由于 panic 而终止,程序员更有可能注意并修复这个 bug。相反,C++把问题掩盖起来并且进程可以像什么事都没发生一样继续运行。比起 C/C++的未定义行为,我宁愿使用 Rust 的 panic。

Vector

Array 最大的一个限制是它的固定大小。与之相对,vector 可以在运行时扩容:

Vector 是如何做到在运行时扩容的呢?在其内部,vector 把所有的元素放在一个分配在堆(heap)上的 array 上。当一个新元素被 push 进来时,vector 检查 array 是否有足够的剩余空间。如果空间不足,vector 就分配一个更大的 array,将所有的元素都拷贝到这个新的 array 中,然后释放旧的 array。这可以在下面的代码中验证:

最开始,内部的 array 容量(capacity)为 4:

接着,一个新元素被 push 到 vector 中,这使得 vector 把所有元素拷贝到一个新的容量为 8 的内部 array 中:

上面这段代码还会打印出,在放入一个元素之前和放入之后,vector 里的 array 中的第一个元素的地址。这两个地址会互不相同。地址的变化清楚地证明了其幕后分配了一个容量为 8 的新 array。

如果你在 vector 中 push 进了一个元素但是却没有看到不同的地址,这可能是因为原始的 buffer 尾部还有足够的空间,因此新旧 buffer 拥有相同的起始地址。尝试 push 更多的元素,你就会看到不同的地址。阅读 C 的库函数来理解这是如何运作的。

Slice

Slice 就像一个 array 或 vector 的临时视图(temporary views)。例如,如果你有一个 array 如下:

你可以像下面这样,创建一个包含第二个和第三个元素的 slice:

语法创建一个区间,从索引 1(包含)到 3(不包含)(译注:即左闭右开)。如果你省略区间的第一个数(),它会默认从 0 开始,如果你省略最后一个数(),它会默认为到数组的长度。如果你打印 slice 中的元素,你将会得到 20 和 30:

但是如果你尝试访问 slice 范围之外的元素,它会 panic:

但, slice 是如何知道它只有两个元素呢?这是因为 slice 不是一个简单的指向 array 的指针,它还在一个额外的长度字段中标记了 slice 中的元素数量。

除了指向对象的地址外,还带有某些额外数据的指针称为胖指针(fat pointer)。Slice 不是 Rust 中唯一的胖指针类型。还有例如,trait 对象,除了指向对象的指针外,还有一个虚表指针。

例如,你可以创建一个 vector 的 slice:

除了有一个指针指向的 buffer 中的第二个元素之外,还有一个长度为 8 字节的字段(length),其值为 2:

长度字段(length)的存在可以通过下面的代码来看到,在这段代码中,一个 slice()的大小为 16 字节(8 字节为 buffer pointer,8 字节为长度字段):

Array 的 slice 也是类似,但是 buffer pointer 不是指向堆(heap)上的 buffer,而是指向栈(stack)上的 array。

因为 slice 借用自底层的数据结构,所有的常见借用规则都在此适用。例如,下面的代码会被编译器拒绝:

为什么呢?因为当 slice 被创建时,它指向 vector 内部 buffer 的第一个元素并且当一个新元素被 push 进 vector 时,它(指 vector)会分配一个新的 buffer 并且旧的 buffer 会被释放。这就导致 slice 指向了一个无效的内存地址,如果访问这个无效地址则会导致未定义行为。Rust 再一次从灾难中拯救了你。

因为 array 和 vector 都可以创建 slice,它们(指 slice)是非常强大的抽象。因此,对于函数中的参数,默认的选择应该是接收一个 slice 而不是一个 array 或 vector。事实上,很多函数,像、等,都是作用于 slice 而非 vector 或 array。

总结(Conclusion)

Array 和 vector 作为新手程序员学习过程中最先接触的数据类型之一,Rust 支持它们也不足为奇。但是,正如我们所见,Rust 的安全性保证不允许程序员对这些基础数据类型进行滥用。Slice 是 Rust 中的一个新概念,但是因为它们(指 slice)是这样一个给力的抽象,你会发现它们在任意的 Rust 代码库里都被普遍使用。

参考资料[1]

未定义行为:https://blog.regehr.org/archives/213

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201026A0J8BA00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券