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RX 6000显卡出击,从此 4K玩次世代游戏

关注游戏新闻的玩家们肯定注意到了,今年是个名副其实的游戏换代年。PS5和XBOX Series等次世代主机早已掀开神秘的面纱,进入热火朝天的宣发阶段,而它们的护航游戏,则无一例外具备着本世代主机难以企及的高分辨率、高特效和高帧率。

不过,这些游戏大多数也并非主机独占,这就意味着PC玩家同样可以玩到。但是跟主机相比,PC的优点和缺点是一致的:那就是配置的高度灵活性。如何选择核心部件,以获得真正的次世代体验,是所有PC Master们都要考虑的问题。

对此,我的答案只有一个,那就是AMD今天推出的RX 6000系列显卡。原因很简单,那就是其中的游戏DNA——RDNA 2架构。

何以见得?这就要说回主机的配置了。早在本世代开始,也就是PS4和XBOX ONE这一代,就已经抛弃了耗费资金巨大的自研芯片方案,转而选择与同时拥有高性能CPU和GPU技术的厂商合作。不必多说,能两样都拿手的厂商必然是AMD。

也就是说从那时候开始,主机用上了和PC一样的CPU、GPU架构,哪怕到了PS5和XBOX Series这一代也是如此。它们的GPU使用的一样是RDNA 2架构。

所以当你看到《使命召唤:黑色行动冷战》即时演算中近乎真实的人物表情的时候,或者是被虚幻引擎5的Nanite和Lumen两大系统所震撼到的时候,别忘了,正是AMD的科技驱动着这一切。因此,血统纯正的AMD Radeon RX 6000系列显卡做到下面的这些事情自然是轻而易举。

4K分辨率:如果说RX 5700还是在2K分辨率下面漫步的话,RX 6000就已经正式宣告次世代游戏的起点是4K分辨率。首发的三款RX 6000系列显卡均具备16GB GDDR6的超大显存和128MB的Infinity Cache,足以满足次世代游戏4K高清材质对于显存的苛刻要求。经过AMD的测试,RX 6800已经能在《战争机器5》的4K Ultra设置下跑出70FPS的流畅帧率,至于旗舰级的RX 6900 XT,更是达到了92FPS。再加上未来的驱动更新,RX 6000将会为每个玩家开启4K游戏新体验。

120FPS:跟4K分辨率一样,120FPS也是这些次世代主机所宣传的又一个重点。更高的帧率配合更高的刷新率,就能如图一样,在FPS游戏中提前发现敌人。也许有玩家好奇,现在的显卡不也可以输出120FPS吗?但是要知道的是,要达到4K@120FPS,强劲的GPU是一部分,相应的显示接口也是必不可少的。再考虑到大屏幕乃至电视玩家的需要,RX 6000系列除了DP接口外,也是少不了支持4K@144Hz的HDMI 2.1接口。

光线追踪:早在今年的3月19日,AMD就已经发布了运行在RDNA 2芯片上的,基于DirectX Raytracing 1.1的光追DEMO。在RX 6000系列显卡上,我们终于看清了光追单元的所在之处。在RDNA 2架构中,每个CU单元中都具备了一个光线加速单元,因此RX 6800、RX 6800 XT和RX 6900 XT的光追单元数目是和CU绑定的。

完整DX12U支持:它的全称是DirectX 12 Ultimate,是微软为了新一代主机和显卡所推出的API。它不仅包含了上面提到的DirectX Raytracing功能,还有可变速率着色、Mesh Shaders等众多提升性能的技术。 此外,DX12U真正做到了“大一统”,那就是主机和PC共用一个API。这也就说明,在硬件及格的前提下,用DX12U开发的游戏在PC和主机上会有一致的性能表现。既然如此,那么连GPU架构都一样的RX 6000系列,在新的《极限竞速》、《光环无限》等次世代游戏中应该能发挥出相当不错的效果。

当然,美好精彩的次世代体验绝不能只停留在纸上谈兵,显卡还得到手的时候才算香,而大家所盼望的RX 6000系列其实并不遥远。AMD Radeon RX 6000系列预计将于2020年11月18日在全球上市。为了能让自己的游戏体验能更好地过渡到次世代,玩家们还是先把钱包稳住,同时选择锐龙和RX 6000来个3A平台吧!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201030A051MD00?refer=cp_1026
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