游久网专访:《我的世界》中国版策划总监-周宇航

《我的世界》开发者大会已于1月27日圆满落幕,1月27日当天《我的世界》邀请到国内外数百名创造者齐聚一堂。作为首次为开发者准备的惊喜盛会,本届大会以“世界在你手中We Create We Share”为主题,属于《我的世界》的未来生态由此开启。

看大图

在开发者大会现场,游久网记者有幸采访了《我的世界》中国版策划总监--周宇航,就《我的世界》中国版与国外玩家互动这个问题进行了讨论,并回答了一些所有中国玩家关心的一些问题,以下是采访内容:

游久网记者:《我的世界》中国版网络游戏上有什么不一样的玩法呢?

周宇航:国内当前比较流行的网络游戏集中于两个类型:小游戏和生存玩法。《我的世界》中国版未来希望挖掘更多玩家喜欢的,但是此前受限于制作能力、没有团队完成的游戏类型,比如RPG、SLG等。这些玩法通常需要较多开发的时间,且依赖于开发团队经验的积累。

游久网记者:中国版与国外的玩家和资源怎么进行互动?

周宇航:首先,我们将引进国外的优秀资源,如Hypixel服务器,Optifine 光影基础组件以及【MCO】的优秀资源等。

其次,我们希望能够实现服务器间的交流,例如服务器之间的全球赛事体系,邀请中外玩家同台竞技。

游久网记者:敖厂长服务器上线以后受到很多玩家欢迎,以后会不会有很多类似的服务器上线?

周宇航:敖厂长服务器的上线为玩家带来了很多的欢乐,这样的模式是可以复制的。未来我们希望探索出更多的 KOL合作方案,定制开发符合其用户人群的组件或服务器内容。事实上在创造者大赛,我们在脑洞环节也希望更多的 UP主、知名的直播主播能够踊跃参与,带动更多开发者一同完成充满创意的内容。

游久网记者:中国版的上线过程中,有没有遇到哪些困难?

周宇航:中国版的开发过程比较艰辛。我们在一年半的时间里,完成了PC版十几个Java版本的兼容、PE版本的迭代升级等。极大的开发量对我们的团队是极大的考验。

其次,沙盒仍属于国内较新的游戏类型。因此,游戏的开发没有太多可以借鉴的经验,团队只能通过不断的摸索,一步步实现。

第三,《我的世界》还面临着非常严重的盗版问题。在中国版上线前,90%以上的中国用户都在使用盗版《我的世界》。为了强化国内的版权意识,我们推进了《我的世界》的正版免费化。

此外,我们也非常注重UGC内容引入的版权问题。尽管《我的世界》拥有海量资源,但上线之初无法全部引进。我们一直坚持中国版平台的内容必须得到开发者授权,也希望借此让所有创造者知道自己的作品是有价值、有版权、是可以受到保护的。这个过程,也消耗了许多沟通的时间与人力。

游久网记者:原厂商对中国版的有戏有什么看法?

周宇航:中国版的推出是网易与Mojang、微软互相合作和建立信任的过程。相信Saxs和Jens今天出现在开发者大会说明了一切,他们也在发言中提到了对中国版的肯定和支持。未来我们希望能够与Mojang、微软一同,在中国打造出更开放、更自主、更有特色的内容。

游久网记者:开发者平台对普通玩家有怎样的帮助?

周宇航:当前的《我的世界》开发者平台分为两部分:用于内容管理的开发者平台和《我的世界》编辑器。《我的世界》推出开发者平台的核心目的是让创作更简单。对普通玩家来说,我们希望精品内容的涌现可以提供更多的拓展玩法,更期待借此挖掘更多普通玩家中的开发者,让他们加入我们的创造者团队。

  • 发表于:
  • 原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20180131C0J3BV00?refer=cp_1026

同媒体快讯

相关快讯

扫码关注云+社区