粒·观察│链游时代降临?ChinaJoy上的那些链玩家们

您正在阅读算力智库第117篇原创作品

作者:新一君、Estelle

编辑:徐世昌

算力说

在传统游戏中,玩家只有游戏资产暂时的使用权,没有所有权,且一旦服务器关停,所有投资皆成泡影。此外,开发商往往通过修改游戏规则来榨取玩家剩余价值,使得玩家与开发者之间关系微妙。区块链恰好可以解决上述问题。游戏厂商和区块链技术公司也都在积极尝试合作,希望能够实现共赢。

8月初,一年一度的ChinaJoy在上海召开。这场游戏玩家的年度盛会场面依旧火爆,即便台风来袭,也丝毫不减其热度。

借着区块链的东风,这届ChinaJoy会场上也涌现出了不少区块链团队的身影。

算力智库(ID:suanlicaijing)了解到,除了年初大热的区块链游戏CryptoKitties(迷恋猫)作者造访ChinaJoy外,也有诸如MagnaChain等专注于区块链游戏公链研发的技术团队亲临会场寻求合作伙伴。

事实上,市面上涉区块链概念的游戏较多,但能够完美解决传统游戏行业痛点,同时拥有良好游戏体验的区块链游戏尚未出现。

业内人士指出,区块链技术可以解决很多游戏行业的问题,未来相关应用发展前景乐观,但用户体验是行业生存核心,业者在引入区块链技术改造游戏的同时,不应忽略游戏的可玩性。

区块链游戏蜂拥入场

区块链的热度,也扩散到了游戏行业。ChinaJoy作为游戏行业的盛会,也让区块链在玩家面前搭上了展示自己的顺风车。

8月3日,算力智库(ID:suanlicaijing)赶赴ChinaJoy中国区块链技术与游戏开发者大会,就区块链技术如何应用到游戏行业等问题与现场嘉宾进行了深入探讨和交流。

最先将“区块链游戏”引入大众视野的CryptoKitties(迷恋猫)项目,其项目主导人之一Benny Giang也来到大会现场。

迷恋猫联合创始人Benny Giang

Benny Giang认为,区块链不等于加密货币,区块链上可以构建很多事物,也可以把很多数字资产放在区块链上,迷恋猫即是这样一款初始级产品。

如果说,迷恋猫的出现开启了全民关注区块链游戏的热潮,那么对游戏公链的研发就算得上是技术开发者们对游戏区块链改造的更深层次探索。

在会场上,一家名为MagnaChain的项目团队表示,该项目旗下的公有链——MagnaChain的测试链已经上线。

Magna Chain CTO张劲松认为,区块链的不可篡改性能提供可验证的版权,能让玩家真正拥有在游戏里的虚拟资产。

上链后,数字资产将由用户私钥控制,不再属于开发商;由于资产已与用户账户绑定,可不再受开发商限制,实现跨游戏流动。

张劲松称,MagnaChain预计于今年第三季度正式开源并上线首款区块链游戏。

事实上,做区块链游戏的项目团队在业内已不新鲜。

算力智库了解到,目前涉区块链概念的游戏或公链包括Candy Shooter、旅行青蛙Candy.One版本、Cosos-BCX、Enjin、Loom、GSC、Cocos等,但具备一定市场影响力的项目屈指可数。

区块链大有可为?

和其他行业的中心化平台不同,传统网络游戏与其说是一个中心化平台,不如说是一个庞大的中心化系统或社区,并且功能众多。

除了完全在虚拟空间运营外,游戏所构建的生态及其运行方式,可以说最接近于现实世界。

正如现实世界有政府作为最大的“管家”一样,游戏世界也有一个超级大管家——游戏开发商。

在游戏里,玩家可以获得很多游戏内的虚拟资产,但却从未真正拥有它们——玩家只有这些虚拟资产的使用权和名义上的所有权,实际上这些虚拟资产完全被游戏开发商支配。

如果玩家不再游戏,或者开发商宣布游戏关闭,玩家就会失去这些游戏资产,过去在游戏内花费的所有心血都付诸东流。

同时,游戏币的问题也很严重。

“多个游戏共享游戏币”在当前的游戏世界是不可想象的事,目前虽然有大型游戏厂商如暴雪将旗下所有游戏整合到同一玩家账号中,并实现一定程度的游戏间互动共享,但游戏币依然不能实现通用。

此外,游戏币发行的不受节制也让游戏出现物价飞涨的局面,游戏币工作室遍地。

游戏开发商这个“超级大管家”所引发的问题还有很多,在此不一一赘述。以上种种,都严重影响玩家的游戏体验和尝试更多游戏的意愿。

区块链的降临,或许可以很好的解决以上问题。

区块链的分布式账本和去中心化,能够币中心化的机构更好的支持和服务数字资产的确权。

Magna Chain CTO张劲松认为,传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则,而区块链技术将让游戏开发者的角色发生转变,解决了游戏开发者版权归属、资源被垄断平台或渠道所把控的问题,避免中间发行商或渠道层层的剥削。

张劲松说:“区块链技术的应用,为游戏玩家提供更安全及更容易流通的资产管理环境和游戏体验,让玩家和玩家之间可以自由的交易由自己付出努力所获得的虚拟资产,真正使玩家在虚拟世界的付出获得现实世界的价值和回报。”

MagnaChain首席技术官张劲松

链游时代任重道远

值得一提的是,目前区块链游戏依然处于“概念大于实质”的阶段。游戏业欲真正实现“链游时代”的升级,恐非一朝一夕。

比如前文所提及的初代区块链游戏代表——CryptoKitties,与其说是一个游戏,不如称其为投资产品更为合适。

CryptoKitties由简易页游形态和数字货币钱包组成,主要玩法即生小猫和买卖交易。该游戏玩家诉求多是投资牟利,和传统游戏以消磨时间、娱乐身心的本质完全不同。

事实上,CryptKitties的白皮书里早有声明,意在用游戏形式普及区块链,而非做一款游戏。

截止今年5月,CryptKitties累计养猫约70万只,但价格已经比巅峰时期下跌95%以上,每日活跃玩家大约在1000人左右。

虽然这个数据看上去很糟糕,但这在区块链游戏领域已经算是“亮眼”成绩。

囿于以太坊理论TPS仅有20次/秒,同时大部分区块链游戏又是基于以太坊环境开发,因此当前的区块链游戏普遍不能支持大规模玩家同时在线,日均活跃用户数仅为100人左右。

这很显然无法与动辄数十万、上百万人同时在线的大型网络游戏相提并论。

同时,区块链游戏的玩家体验也无法与游戏巨头们的产品相比。

玩法单一是区块链游戏最致命的缺点:绝大部分游戏项目都集中在卡牌、养成、换皮等极为单调的领域,用户粘性低,玩家流失现象较为突出。

有业内人士对算力智库(ID:suanlicaijing)指出,区块链要发展壮大,用户不可或缺,同理区块链游戏要发展壮大,玩家也不可或缺。可玩性是游戏的核心竞争力所在,如果无法留住玩家,那无论有没有带上区块链概念,都不会是一个成功的游戏。

不过,前述Magna Chain CTO张劲松相对乐观。他称,“目前游戏行业被渠道和平台垄断的格局、游戏过短的生命周期和用户忠诚度的问题,都将借区块链技术的加入,得到更好的解决。从单机游戏、PC游戏、网页游戏到手游,链游就是全新的时代。”

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