玩客猴白皮书

大家好,大家期待的玩客猴链克国际服即将上线,因为之前的创世服经历过多次游戏修改,所以我们重新写了一版最新的白皮书。

玩客猴白皮书

修订时间:2018年01月25日

注册/准备

玩法

这点是大家非常关注的,下面将会分成几个部分进行说明。

A.获取猴子

集市购买

通过系统中的广场-集市即可购买其他玩家出售的小猴,每一只小猴根据外观、属性、代数、掘金能力的不同会有不同的价格,点击购买即可直接使用游戏账户余额进行购买。

繁殖

每只0-3代的小猴子根据生育属性及代数等天赋点的不同都有自己的生育冷却时间,每次的生育冷却时间都不一样,当冷却倒数为0(准备就绪)的时候即表示小猴可以进行下一代的繁衍了。

你可以在广场-鹊桥中选择适合自己的小猴子进行搭配繁育,这是需要花费玩客币的,但是你可以获得一只新的小猴子,点击立即生育即,在弹出的小猴子列表中选择你需要进行生育的小猴,点击立即付款,即可完成下一代小猴子的生育。

*注意,所有的服务器只有0-3代小猴才具有生育能力。

抽奖

为了保证整个系统的良好运转以及新玩家的快速入门,我们推出了一个x币抽取玩客猴的功能,在“我的”-抽奖中,点击抽奖,即可得到一只根据交易加盐hash产生的x代小猴,根据加盐hash的特性,将会有一定概率获得创世猴以及一代猴等,概率根据以往交易hash综合计算,将会在合适的时间开放。x值将会根据整个系统的运行情况进行调整。

B.喂养

喂养是整个系统中比较重要的一个功能,所有新生小猴的初始体重都是0,你可以通过投食的方式增加体重值,每次投食都会根据投食时系统产生的加盐hash出现各种概率事件,如体重双倍、属性值提升等,详见以下设定。

喂养可以增加体重,体重是提升掘金分数的一个非常重要的途径,每只猴子每天可以被喂养总量为5的玩客币,你可以一次或者分多次进行。系统根据交易的hash最后一位数字与当天的星期x值,当尾号=x,则触发双倍喂养,当尾号!=x且属于1-7,则单倍喂养,若0、8、9则喂养失利,增加0.5倍体重。

喂养有概率触发属性值的提升,当hash的尾号x与你的三个属性值的某个属性值a.bc中的b相同时,此属性会增加x/10的属性点,如尾号为5,你的生育属性值为1.58,喂养金额为2.1wkc,则生育属性增加量为2.1/10=0.21,新的生育值就是1.79。若多个属性值的十分位一致且都命中,则多个属性值都会增加。

当小猴体重超过100kg时将会进行增长衰减,每次投食增长体重为之前一半,每增加50kg将会再次进行增长衰减,如在小猴178kg时,每次投食增长的体重只有100kg以下时的25%

每次喂养系统扣取0.01的手续费。

C.掘金

系统在每天23点55分左右快照所有小猴状态,前一天所有收入扣后将作为平台分配总池全部按照小猴的掘金分数分配给所有的已投食的小猴子,具体规则如下:

收入部分:

喂养小猴的所有金额

交易与生育的5%手续费

x币抽奖的80%

创世猴拍卖的80%

道具城交易的0.2%的手续费

其他活动性质的临时收益

分配规则:

小猴掘金分数=体重*掘金属性值*当日有效投食金额/代系数

小猴每日掘金收益=(平台分配总池/平台小猴总掘金分数)*拥有小猴的掘金分数

*若小猴当日投食金额为0则无法参与每日掘金收益分成

*掘金只按照快照时的小猴拥有人进行分配,如你在23:00购买了一直被投食5币的小猴,则第二日你将能获得小猴的掘金收益。

D.出售小猴/出售繁育机会

游戏中你可以根据自身情况出售小猴或者出售生育机会,这都会给你带来实打实的玩客币收益,挂单时系统需要冻结售价5%的余额,交易完成后5%将作为掘金矿池与其他小猴进行分享,所以在挂单出售时请注意保持余额充足,请谨慎挂单,当有买家拍下并完成订单时你的订单将不可恢复。

*购买小猴/生育机会请注意,款项是直接支付给卖家余额的,点击支付后系统会自动确认交易,所以交易为不可逆,请确认后再进行操作。

道具部分

A.蟠桃

蟠桃通过之前的高代小猴变身活动、6代小猴喂食活动或者之后的其他服务器活动得来,蟠桃能明显提升小猴属性值。

每个蟠桃每次食用能有8%的概率提升被投食小猴的最低属性0.1点,若存在多个最低属性一致,则一次增长多个属性的点数。每个小猴每天最多吃10个蟠桃。

蟠桃可以参与跨服。

B.猴毛

猴毛通过小猴掘金获得,系统根据当天每只小猴子的掘金分数(体重*掘金属性值*当日有效投食金额/代系数),再根据所有开放服务器已发放猴毛数量所占比重,进行衰减发放。

猴毛总量为10亿根,可以购买蟠桃等游戏后续更多的道具,根据小猴掘金分发放1根/每日/分,猴毛发放到用户ID下,每次未分发猴毛数量减半时,掘金分获得猴毛数量衰减二分之一。既当猴毛总发行量大于7.5亿时,猴子掘金力应当衰减两次,每个掘金力可以掘得0.25根猴毛。

猴毛可以参与跨服。

C.道具城

道具城是玩家间相互交易的地方,你可以按照自己的期望值,进行收售操作,目前开放的交易为服务器币种-猴毛,服务器币种-蟠桃。每个交易类型都可以分别进行挂买单和挂卖单操作。

交易为主动操作类型,也就是不会自动撮合,所以请谨慎挂单,当你挂错收/售订单时将会便宜那些捡漏的小伙计。

道具城交易的手续费率为0.3%,其中的0.2%将会进入掘金池,0.1%将作为游戏运营收益。

官方也会在道具城进行一些售卖操作,价格虽然不美丽,但是说不定会出现好运气呢。

创世猴

新开服务器将会一次性生成1-100号共100只0代创世猴,将会按照服务器开服计划进行全服竞拍,拍卖所得的80%收益将会进入当日掘金池。

整个系统猴子总数每达到2000的倍数,将会生成一只创世猴名额,每生成10次所需猴子增长数量加倍,如第11次生成时就需要达到4000倍数、21次是需要8000倍数。(此规则根据服务器实际运转情况将会做机动调控)

技术部分

系统原理设定

hash:特指玩客币转账过程中由迅雷区块链系统随机产生的一条不可修改的随机hash,此hash内容是公开并可以在任何地方进行查阅的。

因为玩客币区块系统的特殊属性,我们无法在其中部署合约,所以游戏的所有玩法都是根据此hash进行演化,全程可被监督与反向倒推,保证了整个游戏的公开、公正、不可修改,这也是区块精神所在。

特殊声明

因为基于ETH技术的钱包在本地生成交易hash时具有很大的不安全性,所以为了保证游戏的公平性,以及后续更多币种的实时性操作,所以我们弃用了直接使用钱包交易的hash当做唯一依据,我们在服务器端重新生成了加盐的hash,以保证游戏的公平性,虽然少了一些公开性,但我们会保证公平性,并在时机成熟时公布游戏所有运行数据。

名词解释

代数:代数是小猴系统中最大的一个顶级属性,代数值越小加成越大,每一代都会一定的损益,目前的标准代数损益系数为0.168,算法为:x代系数=(1+标准系数)^x,如0代为1,1代就是1.168,2代为1.364。

体重:体重是小猴参与每日掘金收益分配的一个重要指标,体重的初始值都为0,增加只能通过喂食产生。交易、生育等都不会对体重产生影响。

成长值:成长是小猴每次投食玩客币产生多少体重的核心参数之一,若成长值为1.6,投喂一个玩客币就能增加1.6的体重,成长值的提升只能通过喂食或者蟠桃的随机性产生。

生育值:生育是关系到小猴生育冷却市场的一个重要属性,生育值越高,冷却时间越低,生育值的提升只能通过喂食或者蟠桃的随机性产生。

掘金值:掘金是关系到小猴掘金能力的一个重要属性,掘金值越高,每日获取的收益就越高,掘金值的提升只能通过喂食或者蟠桃的随机性产生。

产生小猴

每只小猴的孕育都是由一条发起人产生交易的hash产生,外观是由hash倒数15个字符与一些特殊规则产生,每个字符有1-9,a-f这16种可能,所以小猴的理论外观有16的15次方为1.15X10^18,也就是1.15后面18个0,嗯,重复的概率比中彩票还难。

小猴的初始属性由hash的倒数三位数字决定,依次是成长、生育、掘金,为了减少差异与照顾000的同学,我们使用三位数字当做十分位,也就是属性为:1+(数值/10),这样看起来更公平一些。

生育冷却

实际生育冷却时间=标准生育时间*(1+生育系数)^(已生育次数)*代系数/(1+生育值^2/10) 如生育属性1.2的5代第二次生育=150*1.42^1*(1+0.168)^5/(1+1.2^2/10) =404.7分钟

*标准生育时间为150分钟

*生育系数为0.42

小猴第N次生育体重限制为 (N-1)*5kg,大于100kg以后不再限制,生育冷却期后可以随意生育,每次生育都不会扣除体重。

生育的代数计算为0+0=1,1+0=2,1+1=2,2+2=4。

其他事项

如有未尽之事宜,以官方补充为准。

  • 发表于:
  • 原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20180125G0XUPB00?refer=cp_1026

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