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网游里多少玩家参战算大战?500人一起放技能,几万块电脑卡疯

网络游戏中,最热闹的就是"玩家大战"。毕竟,有人的地方就有江湖,有很多人的地方就有大乱斗。现实中,玩家的行为被法律、道德所限制着,但是游戏里却不用顾忌那么多,只要遇到让自己不爽的人和事儿,就能挺身而出拔刀相向。而因为快意恩仇而引起的大乱斗,早已经成为许多游戏玩家最深刻的一段记忆。

网游大战虽然听起来就让人热血沸腾,但是究竟多少人的战斗才算是"大战",却一直众说纷纭。有人觉得,如果没有成千上万的玩家参与,就绝对不能称之为"一场大战",但是也有玩家觉得,只要能拉起来一两个团的人马,就足以称的上惊心动魄的大战了。这两天,因为网易的武侠网游《逆水寒》中的一场五百人对推,"大战党"们又一次开始了激烈的讨论。

《逆水寒》是目前市面上画面表现力最强、江湖设定最细腻的网络游戏,游戏强调玩家以帮会和阵营的身份对抗,每每在中立地图刷资源的时候,"为利所动"的玩家们都会产生剧烈的摩擦,进而引起一番大战。前几天,《逆水寒》"挑灯看剑"服务器的两个帮会在连云寨争抢宝石的时候就狭路相逢,两个不同阵营互为敌对的帮会杀红了眼,纷纷呼朋引伴叫来自己的盟友助阵,最终在连云寨里展开了一场超过十个打团、有五百多玩家参与的激烈对冲。数百人在一张狭小的地图上各不相让,互相丢技能时的盛况,让不少玩家兴奋得直呼"真的是久违的大团对推,试问当下网游还有谁?"

这番言论,引起了一些"老玩家"的鄙夷,有人就表示"区区四五百人对冲就叫大战?没见过世面吧?十几年前的《热血传奇》跟《征途》不就号称千人国战了吗?"而玩家们关于"网游里多少玩家参战才算大战"的讨论,也就此展开。

有玩家觉得,时代不同,游戏中对"大战"的定位也不可同日而语。像《热血传奇》这样的2D游戏,因为空间承载和表现形式的限制,玩家们参与"大战"的体验感其实是比较有限的。看起来一张地图上密密麻麻全是人,但是真正能参与战斗一线的只有核心几个玩家,其他人都只是站在一边滥竽充数看个热闹,不值得夸耀。

随着3D游戏的发展,玩家们参与战斗的体验感更强,但是对电脑硬件的要求也变得更高了,很大程度上,限制团战发挥的是玩家的电脑配置有多好——像是《AION》当年也号称过"千人对抗千人"的要塞战,但是绝大多数玩家一进战场就直接卡掉,连电脑都要烧了,结果最主流的还是野外2V2或者小队作战。而端游逐渐式微之后,市面上绝大多数游戏更是连这种"场面活儿"都做不出来了。

反倒是像《逆水寒》这样的游戏,因为人气原因,还能组织起上百人真是对抗的大战,在目前的网游市场已经算是难得的"大手笔"了。能够出现这样的结果,跟游戏刻意营造的"江湖气"息息相关。《逆水寒》本身就是一款强调势力战和帮会战的团战型游戏,除了每周大部分玩家都要参与的120人VS120帮会联赛之外,游戏中还有天江城千人战场和连云寨资源争夺战等充满"摩擦"的场地。而因为玩家们的摩擦引起的争斗也非常寻常,像是此前"一蓑烟雨"服务器上土豪大佬因为一句话惹恼平民玩家,进而上演服务器十几个团长达48个小时的激烈对抗,就颇为经典——彼时游戏所有野外场景都在上演战火,而服务器的监狱内因为红名玩家太多更是被直接塞爆……

而且最重要的是,《逆水寒》本身就是一款画面表现极强、对电脑配置要求很高的游戏,游戏中五百个玩家一起放技能,如果不是配置几万块钱的电脑,可能根本没办法承载华丽的技能特效,就这个层面来说,有几百个玩家激烈的对推,绝对算得上一场大战了,毕竟,这几百个人都是活生生的玩家,都能亲自参与到团队击杀中,不是吗?

根据这些玩家的看法,决定网游中"大战"的核心因素,除了参与玩家数量之外,还有实际体验和电脑承载能力的上下限。那么你觉得,《逆水寒》中爆发的五百多位玩家对推的场面,能算得上一场大战吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201113A0EEW800?refer=cp_1026
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