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资深建模大师都不知道的次时代建模技巧

一、次时代建模是什么

“次世代3D模型”,是游戏开发技术的一种。“次世代3D模型”也指和同类游戏模型相比,更加先进的游戏模型,次时代一词起源于日本,通俗来讲就是即将到来的时代。

因为次世代角色和次世代场景在公司的项目里面是两个岗位序列,角色和场景同学们也只能选其一个方向来专精学习。那问题来了,次世代角色和次世代场景应该怎么选?首先说明一下,角色和场景没有谁比谁前景更好,谁比谁的工资更高,也没有谁比谁更厉害,在项目上,角色组合场景组都是公平的,而且一样重要。

1、最大的建议:还是跟着自己的爱好走,喜欢场景就选场景,喜欢角色就选角色。

如果实在要说他们的区别,你可以根据以下几个区别来看:

2、入门难易程度:3D场景入门简单,精通难;3D角色入门难,精通简单;

二、游戏场景模型设计适合用什么软件

Maya,是很有名的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。游戏角色与场景建模常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

PS,即Photoshop,是很多人熟悉的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,后的武士等。

什么是次世代游戏建模?角色和场景建模,哪个比较容易

三、次时代游戏模型的特点

1,比传统网游制作流程更加复杂

相对于传统网游绘制完颜色贴图就算完工的概念而言,次时代网游加入了法线高光以及简单的材质和光照系统,所以贴图颜色要求和传统网游有些不一样,在颜色绘制的时候要考虑和法线匹配的效果,所以在制作流程上要相对复杂一点点。

2,比起次时代单机游戏制作要求略低,表现的侧重点不一样。

比起console游戏,由于技术和成本的限制,通常不会采用高模——低模——法线的制作流程,所以对于次时代网游来说,转法线的技巧对于实现好的效果尤为重要。

声明:文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有。

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