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如何利用表面吸附功能拓扑低模

关注我,一起来了解建模吧!

首先我们来理解下什么叫低模,低模我们可以理解成,在游戏资源控制下用合理的布线和面数,最大程度的保留高模细节所组成的模型。通常我们是组合贴图一起使用,最大程度还原高模细节。

为什么需要低模?

以游戏为例,整个游戏内存资源是有限的,拥有大量细节的高模是不可以在游戏中直接使用的,所以我们需要利用拓扑出来的低模来优化游戏资源,所以合理的布线、面数的低模是必不可少的。

今天我来教大家如何用MAYA拓扑低模,你准备好了吗?

1.导入

我们导入一个高模Q版人头,我们可以看见这个模型拥有很高的面数,接下来我们需要给他拓扑低模。

2.(1)选中我们的高模,点击吸附命令,这样拓扑出来的低模会贴合在高模表面,就不会产生形变。

(2)因为高模人头是对称的,所以我们可以使用对象x轴对称拓扑。

(3)激活曲面表示之前对高模的吸附命令已经激活成功。

(4)点击四边形绘制,我们就可以在高模的表面上进行拓扑了,接下来我会详细介绍拓扑的快捷键和操作方式。

Maya的拓扑是4点成面的方式,我们可以在表面任意一处点击创建4个点,按shift键生成面,如此我们就可以用我们创建的面覆盖整个模型了。

下面是一个拓扑出来的人头低模截图,我们可以看出来,通过拓扑出来的低模最大程度的保留了高模的细节,同时优化了整个模型的面数和布线,为后续的制作流程打下了扎实的基础。

关于表面吸附功能拓扑低模的小知识到这里就讲完了,你学会了吗?看完记得点一下在看!

声明:文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有。

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