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maya软件在建模上有什么优势呢?你知道吗?

每个软件都有其优点和缺点,Maya也不例外。但是Maya不仅仅是建模软件,而是Maya的生态系统。在大型和小型工作室中,你会看到许多基于Maya的管道,添加了自己的插件并建立了工作例程。Autodesk Maya是VFX世界中的老玩家,因此,有大量的文档,教程,与问题相关的文章,插件和脚本等可以极大地提高工作速度和学习曲线的东西。

校准良好的用户界面

乍一看,Maya UI可能会有点威胁,但是当你将其分解为几部分时,它实际上并不那么可怕和复杂。你有5种主要的UI设置:建模,装备,动画,FX和渲染。在“建模”子菜单中,你将看到3个用于多边形建模的主要选项卡:“网格”,“编辑网格”和“网格工具”,以及一个用于“曲线”和一个“表面”的选项卡。当然,你有更多的选项卡和更多的功能使用方法,但是现在就让我们坚持基础知识。你可以通过使用CTRL + SHIFT单击任何功能轻松地设置自定义架子,并且基本上可以立即构建自己的工具箱。就像我在简介中所说的那样,Maya是一个巨大的生态系统,在每个3D方面都有很多功能,Autodesk在将所有功能按逻辑设置进行管理方面做得很出色。

建模工具包

建模工具箱是功能非常强大的工具箱,你将在其中找到快速有效建模所需的一切。你有选择模式,选项的列表,并限制了建模和Autodesk求解时的基本工作。具有对称性,选择转换器等。接下来,你有了网格选项,此部分提供了“网格”菜单中的功能列表,以节省拖动鼠标并在子菜单中搜索它们的时间。除了网格选项之外,还具有组件和工具,这只是Autodesk精心选择以节省时间的顶部下拉菜单中的功能列表。

糊状物

MASH首先是Maya的插件,但Autodesk收购了它,现在Maya内置了它。MASH通常是基于节点的运动图形和程序效果工具选择。如果你要在曲面上散布对象,产生有趣的效果并与克隆器,变形器等一起玩,则可以使用此工具。借助MASH的实现,你仅在Cinema 4D中看到的东西就传到了Maya中,它的功能很棒。只需选择模型,点击“创建MASH网络”即可开始使用此强大的引擎。

就像我在上面所说的那样,Maya不仅仅是建模软件,而且Maya还是一个生态系统,因此,作为建模者,我们可以享受来自动画等不同学科的工具。Maya在“动画”选项卡下可以找到大量变形器,你可以将它们与建模工具一起使用。可以弯曲,雕刻,扭曲并在网格中执行许多其他非破坏性操作。变形器不仅是控制低网格还是控制高密度网格的好方法。只需选择的网格物体,应用变形器,对其进行调整并删除历史记录,即可对变形进行烘焙,而且还不错。

紫外线工具包

Autodesk彻底改变了Maya 2018中处理UV的方式。

新的“ UV Toolkit”是功能强大的工具箱,具有大量功能。

现在无需离开“ UV编辑器”窗口即可处理所有UV生成,从而使你的UV程序快得多。

Maya具有处理整个管道的功能,从建模到装配,动画和渲染。Maya是领先的3D软件之一,已被全球许多工作室广泛使用。如果花时间在maya的学习上肯定会在将来得到回报。

声明:文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有。

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