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打破传统模式,一款成功跨界的卡牌游戏

有这么一款游戏,名字并不是多响亮,却默默的活跃了两年多。开始只是一款卡牌游戏,在陆续地版本更新过程中,不断地在各方面超越了卡牌游戏的界限,变得越来越有可玩性,这就是《志霸三国》。

在开始的时候,虽然是一款单纯的卡牌养成游戏,却有着当时很多同类产品无法比肩的优势,其中最明显的就是战斗系统。在大量回合对砍的传统卡牌游戏中,突然有一款战斗画面直逼RPG游戏的产品,那绝对是颠覆性的存在,《志霸三国》便是其中之一。在各种三维场景中,指挥着自己的武将任意奔走、战斗是回合战斗无法相比的。因为摆脱了行动的束缚,战斗的场面更加丰富,技巧的人为把控变得至关重要,在对面开始释放绝技的瞬间我们可以指挥武将从容躲避。在这款三国游戏中,技能的释放十分绚丽,效果不低于以画面为特点的各类仙侠魔幻题材的游戏。

对于一款优质的游戏,只有好的战斗效果肯定是不行的,还要有互动性比较强的玩法,在互动性上这款游戏代入并不快。开始剧情:从天而降的关平(不明白为什么很多游戏都喜欢从关平入手)在三英配合下打败了魔化的吕布,然后关羽把关平留给主人公,我们的故事也就正式开始了。不过在最开始的一段时间这只能说是一款单机游戏,你几乎看不到别人,甚至世界的聊天。就一个人默默地跟着剧情和养成路线发育,到40级后开始陆续大量互动玩法开启,一个全新的世界将打开。

互动性比较强的玩法除了一些活动外,主要集中在竞技栏目中,比如本服和跨服竞技场、跨服押镖、5V5竞技场、阵营战和国王争夺战等,然而这些总之还是比较传统的卡牌类玩法。直到跨服城池争夺的开放,让这个游戏多了几分SLG的感觉。最终今年推出的“群雄逐鹿”副本完全定格了SLG的玩法,让这个游戏变成了一个综合类型的产品。

对于我们游戏爱好者来说,有一两款喜欢的游戏能慢慢玩一两年是个幸事,总比一直跳坑好得多。很多游戏都是在度过了前期的厮杀后,都会进入一个平静的休闲娱乐期,而这个时间段是成本很低的。频繁的跳坑其实就是频繁的被坑,这个估计大家都可以理解,所以能选择一款自己喜欢而又能长久玩下去的游戏很重要。希望大家都能够找到自己心仪的好游戏,也可以在这里分享给大家哦!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201224A0IAIU00?refer=cp_1026
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