公寓建模
该公寓在SketchUp中建模,然后导入到3ds Max中进行详细说明。
地板和混凝土砖使用FloorGen制作,浴室砖和室外栏杆使用RailClone制作。
关于灯光
灯光是你传达很多渲染情绪的地方,它是走向真实的关键一步。因此,你的灯光必须在颜色和亮度上都很平衡。
在这个设置中,我使用了默认的Corona Sun和Sky,因为它很快就能带来很好的效果,而且我的目标不是什么特别引人注目的东西。我经常使用HDRi进行照明,但通常会在我希望我的光有更多特点的地方使用这些,或者像强烈的日落天空。
我总是以同样的方式开始点亮我的场景,通过创建一个简单的渲染相机和覆盖材料,不包括透明材料,因为这给我一个空白的板块工作。以下是我使用的材料,包括标准的覆盖白模材质,玻璃材质和crsky。
设置任何逼真的场景时,应始终使用相机,灯光和材质的真实值;没有什么应该是任意的。任意值通常会使事情复杂化,并可能导致不良结果。
这是Corona太阳和天空照亮的场景:
一旦我对灯光满意,我就开始制作场景的主要材料。我喜欢让我的材料保持简单,以避免在项目后期出现问题。
木质地板:
白墙:
混凝土瓦:
下面是应用这些材质后的场景渲染。在这里,重要的是我对太阳角度和整体光照满意后再继续。根据你的场景,你可能会有多个不同时间段更适合拍摄的太阳角度,一旦场景中的植物、家具和人被激活,你可能需要对太阳光进行更多的微调。
关于家具
我从工作室现有的图书馆中取出了大部分家具,并为此项目建模或购买了一些额外的家具。这些材料在单独的场景中设置,并使用演播室照明设置进行照明。这是一种很好的快速工作方式,因为它使您可以让多个人同时处理材料。
以下是一些用于家具的材料:
沙发面料:
枕头面料:
青铜面料:
关于手机:
我喜欢将摄像机放置在最后,就像走进真实世界中一个设备齐全的公寓一样。我无需像使用摄像机那样工作,而是像在现实世界中那样构建场景。
刚开始时这似乎是不必要的工作,但是在以后的渲染中它提供了更大的自由度,因为我可能会发现一开始没有想到的镜头。
现在材料已经完成了,就可以进入到相机角度了。注意构图是这里的关键。确保你的场景中始终有一个焦点,引导观众的视线。对于客厅的主镜头,茶几和蓝色的坐垫是重点区域,强烈的线条将视线引向厨房。
有一些脚本可以帮助你钉住你的镜头角度。
图像合成助手是我使用的一个软件。使用实体相机也是一个很好的主意,因为能够控制你的ISO、快门速度、光圈和焦距,会让你在3D中的生活更加轻松。
如果你熟悉摄影,这样设置场景更有意义,所以你可以像在现实生活中一样拍摄场景。这让你更容易将为这个项目制作的素材和资产,用在以同样方式设置的其他场景中,因为一切都将以更可预测的方式进行。
最终渲染效果:
本期教程到这里就结束啦,感谢观看。
直线网公众号,第一时间学习最新教程,看最新行业动态!!
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货