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超级玛丽:80后的专属记忆,陪我度过艰难的留守岁月

引:

晚上闲来无事,翻开了抽屉,看到了抽屉里保存完好的IC卡和游戏卡带,对我来说,这些很有纪念意义,所以一直收藏至今,如今看到它们,就唤醒了我关于游戏的回忆。

这个IC卡是父母外出工作,给我打电话的证明,每年都要用掉好多张,收集下来,就有那么多了,一直保存至今

时间最久的就是97年的那张,是我的最爱,熊猫很可爱

关于超级玛丽的回忆

在我小学5年级时,父母下岗了,他们加入了北漂的打工人潮,于是我留守在家,跟奶奶和叔叔相依为命。

从此,我开始了孤独又漫长的留守生活。每到暑假时,我会去表姐家玩,姨父给她买了小霸王学习机,表姐比我大3岁,她拿着游戏卡带,跟我说:一起玩超级玛丽吧。

我记得当时游戏卡带要100元,以当时的物价来说,是不便宜了。在当时,拥有小霸王学习机,还会五笔打字,简直是一项值得炫耀的技能。

回忆杀

《超级玛丽》这个游戏,我跟表姐都是可以打通关的强者,我们甚至为了打过关,不断沟通讨论,甚至还拿笔记下来,那时候的我们,哪里知道什么是游戏攻略,只知道我们必须挑战它,换了很多种方法通关。

我跟表姐痴迷游戏的同时,大表姐优雅看书的姿势就跟我们形成了强烈且鲜明的对比,在外婆眼中,我跟表姐有点怪,别人家的女孩都是跳橡皮筋,打羽毛球这种健康运动的活动,而我跟表姐,带上厚厚的眼镜框,可以宅在家,从早上起床坐到晚上吃饭,当然我俩的近视程度从200度直接升到了500度,从这点来说,我跟表姐是有心灵默契的。

大表姐不爱打游戏,只喜欢看书,她的淑女知性形象给我跟表姐心理留下了不可磨灭的阴影。

因为总是有着她这个标杆作对比,我跟表姐每天的下午茶-娃娃头就被取消了。外婆甚至说我们要是我们跟大表姐一起看书,娃娃头每天不限量提供。

娃娃头5毛一个,可惜当年的我摸遍全身,也凑不齐5毛。这简直是件太悲伤的事,但是小孩子的世界里,怎么会有长久的悲伤呢?

游戏中的关键点

当我们打开游戏时,我就感觉到激情和快乐奔涌上来,我一定要把游戏中那讨厌的乌龟踩扁,每次因为它,我都在同样的地方下线无数次。

我很喜欢这个小小的马里奥,在我记忆中,他总是充满力量,一直都在向前冲,他的绝技就是顶蘑菇,吃完蘑菇后就长大了,然后不停的吃金币,在探索中成长,慢慢会大。

记得当时,我跟表姐在实战中,总结了很多关键点:

比如说乌龟快来时,最好做好准备,随时准备踩死它,不然一不注意,就会失去珍贵的一次生命。

在水里时,一直朝前走,勇敢直前,因为如果你犹豫不决,后面会有更多的飞鱼阻拦你。

跳跃的时候,想跳得更高,我们得同时按下2个键。

当年,在表姐家玩得不过瘾,于是我央求父母给我买了学习机,美名其曰说学习,其实是想游戏,在我的软磨硬泡下,终于如愿。

从小学开始到初中,父母不在家,唯有游戏陪伴我。这或许就是我童年性格内向的原因吧,老人不爱交际,我一个人就在家打游戏。

奶奶极力拉拢邻居的孩子跟我一起玩,而我呢,招待邻居家的孩子方法,就是一起打游戏。

就这样,大家再也不跳橡皮筋了,结伴来我家,一起打游戏,拿着游戏手柄,互相换着打,打不过的时候,一起生气,当过关的时候,大家一起欢呼雀跃。

现在想想,这种快乐,是多么简单和纯粹,小孩的世界总是容易满足的,不得不说,因为我有游戏机,街坊邻居的小孩都跟我亲近了起来,他们每天按时在我这报道,我们先做完暑假作业,然后开始我们的游戏征途。

因为游戏,我们有了很多的共同话题,一起讨论游戏中各种可爱的角色,即使那段时间没有父母的陪伴,我过得并不算寂寞。

那时晚上偶尔还会停电,街上的小伙伴会搬个板凳坐到我家院子里,看着圆圆的月亮,一起说点鬼故事,吃点冰西瓜,听着老人讲讲过去的故事,欢声笑语不断。

时间就在这种消磨中度过了,来电以后,大家就各自回家休息了。而晚上,奶奶是不允许我打游戏的,因为她要追剧。

超级玛丽这款游戏的成功之处

有人说:游戏是第九艺术。的确,一部制作非常好的游戏给人心灵带来的震撼不亚于一本书一部电影。

任天堂掌门人山内傅对游戏的理解是:游戏是让人们欢笑的。在超级玛丽这款经典的游戏中,我们就能深刻的感受到快乐。

长大以后,时隔多年回忆起来,又是另一番心灵感悟。为何当年独爱这款游戏,反反复复的玩都很有兴趣呢?

自从做了运营工作以后,才知道一个专业名词,“用户黏性”,游戏就是有一种让人欲罢不能的魔力。

就我看来,这款游戏成功之处,有3处必胜的原因:

(1)游戏主人公马力欧这个角色是有原型的,人物真实鲜活有趣。

当年,公司员工发现有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马力欧”也就成了这个明星角色的正式名字。

这个形象给玩家带来的辨识度,亲切感,贯穿了几十年,可以说是非常经典了。提起超级玛丽这个游戏,就会想起那个跳跃能力强的大胡子。

(2)敌方角色的设定简单好记

比如那个乌龟,有绿乌龟和红乌龟,绿色的乌龟会拐弯,而红色不会。有的移动速度快,有的慢。整个的设定并不难记,而且跟动物有关,对于小孩子来说,非常容易接受。这款游戏当时的受众就是小朋友,当好就符合小朋友的审美和喜好。

(3)受众广,老少皆宜

不管是成人还是小孩,只要一开始玩这款游戏,都会被吸引,我姨夫甚至会跟我们讨论,哪里该跳跃,高度如何调节,看到我们玩,会着急上火,觉得我们的水平实在太差,然后他会撸起袖子,帮我们通关。

当然这时,他就会成为我们心中的英雄,一个实力超群的人,一个成年人也会被超级玛丽吸引,甚至痴迷,所以,不得不说,它真的是受众太广了。

写在最后:

其实,童年玩过无数款游戏,坦克大战,魂斗罗,爆破,马戏团,忍者,大力水手,好多游戏都是任天堂公司开发的,时至今日,这款游戏已经迭代了很多版,但是始终觉得童年时玩的那版最好玩。

作为非专业游戏玩家,玩游戏体会的是快乐,而在这款游戏中,储存的童年的快乐和忧伤,在没有父母陪伴的年月里,游戏它充当了我的玩伴,填补了我内心的空虚,也让我拥有了很多兴趣一致的小伙伴。

在游戏中,我体会到人生,通关的过程是艰难的,总会遇到各种坎坷,但是我们总要想办法跨过去,主人公马里奥它就是一个普通工人,他能躲避致命的乌龟和飞鱼,会游泳,会躲避无处不在的毒花,这不就是现实生活的场景吗?

游戏映照着现实,即使这个现实世界有太多的不如意,可生命依然要继续。这是我从游戏中领悟到最深刻的一点。

父母为了生活不得不外出工作,而我呢,不得不留守家中,每个人都有着各自的不容易和痛苦,马里奥的乐观和积极,影响了我,让悲观的我看到了对未来的期待。

即使上了初中以后,我玩游戏的时间越来越少,但在我的记忆之中,这款游戏惊艳了我的童年时光,温柔了那段孤独的岁月,以至于我每每回忆起来,心里总是暖暖的。

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