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柒玖捌游戏回忆录:游戏界的“碰瓷”鼻祖和400万正版游戏受害者

柒玖捌游戏回忆录——04期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。柒玖捌游戏说,全新策划栏目【柒玖捌游戏回忆录】带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

前言

随着比赛读秒的结束和伴随着机车引擎的轰鸣作响,游戏就这么开始了。

在这款游戏中,玩家需要和其他的机车选手(游戏AI)一同争夺第一名的桂冠,驰骋在由四条笔直大路组成的赛道上。

赛道虽然是笔直的,但不代表这款游戏一点操作难度都没有。相反,赛道上有着种类繁多的障碍设施,比如泥泞的土路、各种跳跃的平台和陡坡。

玩家不单单需要把控好机车的加速和减速,以避免发动机过热,造成的不良影响。甚至还需要,在通过赛道上各种障碍物时,用手柄时刻调整角色的角度,以获取最佳的高度、距离和落地姿势等各种要素。

此外,玩家还要避免和其他机车选手间的相互碰撞,所导致的恶果。

上述种种,都让这款游戏,有着极为出色的可玩性。游戏将“场地越野摩托车赛”的精髓,体现的淋漓尽致。且通过与简单、易懂的游戏机制相结合,创造出了极为刺激且精彩纷呈的游戏体验。

游戏的推出,是蹭了热点?

那么,究竟什么是“场地越野摩托车赛”呢?

顾名思义,就是比赛的场地为人工建造。选手需驾驶越野摩托车,在场地内比试谁速度更快的一种越野赛事。

但千万不要以为,这种人工建造的比赛场地就比自然场地来得的容易。要知道,为了增加比赛的激烈程度和可观赏性,这种比赛场地的障碍密度,相比自然地形面积更大、难度更高。在竞赛路线上,有着上下坡、左右转弯、起伏路、沙地、泥泞路、平台、双跳等多种多样的地形。

选手们,无时无刻不在体会着来自三次元的“恶意”。而游戏《越野机车(Excite Bike)》可谓是,非常真实的还原了这一特点。游戏中,我们同样会经过诸如:泥地、沙地、起伏路和跳跃平台等障碍物。

同现实比赛一样,每当玩家加速飞越障碍物时。都要时刻握紧手柄,调整角色的腾空姿势,以便使角色始终能够保持在最佳的角度。这样不但可以在起跳时飞得更远,同时也能避免游戏人物在落地时出现翻车的情况发生。

记得当年在刚刚接触《越野机车(Excite Bike)》这款游戏时,笔者所操控的角色可没有少摔跟头。因为不知道调整人物腾空时的角度,以至于每每落地时,人物要么是前脸着地,要么就是后脑勺,总是被摔的人仰马翻。

现在想来,游戏这一点也算是忠实还原了现实中的情况。毕竟,对于每一位机车选手来说,在空中调整落地角度,都是一件极为困难的事情。况且,这更是一件攸关自身性命的头等大事……

《越野机车(Excite Bike)》于1984年在日本发行,次年于北美发行。彼时,正值越野摩托车风靡日本,世界上八大机车名厂雅马哈、本田、杜卡迪、川崎、铃木、奥古斯塔、必摩达、BMW,日本凭借着其卓越的制造力,独占其四。车队的风头更是一时无两,由日本厂商提供车辆、技术及资金支持的车队占尽了优势,雄厚的技术、资金实力使它们自1975年开始近三十年的时间,几乎垄断了冠军领奖台。

从任天堂推出游戏的时间上来看,无疑是蹭了当时一波越野摩托车的热度。

除了蹭热度,还是一只“小白鼠”

此外,推出《越野机车(Excite Bike)》除了蹭热度外。还有着另外一个非常重要的原因。

想必,许多老玩家非常清楚。那就是为了宫本茂的“亲儿子”马里奥,前往蘑菇王国拯救桃花公主,所提前进行试验的“小白鼠”。

从临危受命,到利用《雷达(Radar Scope)》的基板制作了火遍全球的《大金刚》后。宫本茂这位刚入职三年的新员工,算是彻底的火了。此后,更是陆续开发了《大金刚》的续作《大金刚Jr》、《大金刚3》和我们所熟知的水管工马里奥《马里奥兄弟》。

但这些游戏,都有一个非常明显的点,那就是单屏游戏。说的更直白一些,上述几款游戏的画面和内容,都是能够在一个屏幕内显示完整的。

而当时跟在任天堂屁股后面喝汤的NAMCO(南梦宫),却依靠着一款纵向卷轴射击游戏《铁板阵》。在FC上疯狂捞金, 游戏销售高达127万套。

这可馋坏了任天堂,宫本茂此时也萌生了一个极为大胆的想法,既然在FC上可以实现“纵向卷轴”的功能,那么“横向卷轴”呢?

于是乎,宫本茂抱着这种想法投入到了《越野机车(Excite Bike)》的开发当中,并将自己的所思所想,完全的融入进了这款游戏。

所以,在《越野机车(Excite Bike)》里玩家体验到的,是一个新奇的、充满未知的赛道场景。玩家不知道接下来,迎接自己的障碍物究竟是坡道还是跳跃平台,又或是泥泞的土路。正如同在《超级马里奥兄弟》的世界中,玩家永远都在好奇着,自己接下来将要看到一个什么样的世界。

神乎其技的“碰瓷”和编辑功能

不过,当年玩家沉迷这款游戏,除了“横向卷轴”这个要素。另外一个非常关键的要素,可能就是游戏自带的编辑功能。

在《越野机车(Excite Bike)》中,游戏允许玩家自行创建赛道。

这听起来多少有些像《超级马里奥制造》,实事上也的确如此。游戏中,玩家可以充分的发挥自己的想象力和创造力,通过游戏自带的编辑功能,创造出只属于自己的场地越野赛道。

但这对于在天朝的我们来说,似乎是一件可望而不可即的事情。毕竟,当时许多玩家应该同笔者一样,玩的并非是任天堂的红白机,而是一款产自中山市,名为小霸王的“学习机”。

但直到长大后才知道,原来当年这款游戏不仅盗版的我们没办法保存自己建造的赛道,就连远在大洋彼岸的北美玩家也同样如此。

不过,人家用的可是正儿八经的美版NES,玩的是正版卡带。却依据无法保存自己辛辛苦苦创建好的赛道。这或许也是最早的,名副其实的“正版游戏受害者”了吧。

要想实现在《越野机车(Excite Bike)》中保存自己创建的赛道,必须要用到一款任天堂推出的外设产品——FC磁带机。而坑爹的却是,这套红白机的外设,仅在日本国内进行销售。美国根本没有这一外设产品,自然也就无从谈及保存游戏中的自建赛道。

但这却并不妨碍,当年笔者耗费极大的精力去创建一个赛道,并在其上任意驰骋和游玩。虽然赛道是无法保存的,但创建赛道本身,就不失为一种乐趣所在。

尤其是,在约上几个要好的小伙伴后,看着他们在自己建好的赛道上,摔的昏天地暗。那种“我不坑你,我坑谁”的成就感,油然而生。

当然,除了自建赛道坑基友以外,游戏里“碰瓷”AI也是这款游戏中,最大的乐趣之一。看着AI一个个被“碰瓷”摔的人仰马翻,心中总是能够美滋滋的乐开花。

毕竟,游戏前期“受苦”,后期在磨练好技术后,总要想办法找回场子不是?我不碰你,碰谁呢?

结语

《越野机车(Excite Bike)》所实现的“横向卷轴”功能,不但成就了日后大名鼎鼎的《超级马里奥兄弟》。同时也成就了这款游戏本身,《越野机车(Excite Bike)》最终全球销量416万套。

这款游戏为我童年所带来的欢乐,就如同游戏中的赛道一样,是那么的精彩绝伦与独一无二。

怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。

这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

参考文献:

[1]马金章.《越野摩托车比赛介绍》[N].中国汽车报,2002年08月15日第四版

[2]中国摩托运动协会网.《越野/超级越野摩托车竞赛场地标准》[EB/OL].2004-05-27/2020-1-30

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200130A09PCO00?refer=cp_1026
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