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轩辕剑柒支线剧情模板严重,玩得久了你也能如张良般未卜先知

轩辕剑柒这款游戏有一个很大的特点,就是支线剧情模板化太严重,以至于玩家们只看着人物的外貌年龄和说话的方式,你就能大概的猜到接下来会发生什么剧情,会领到什么样的任务,以至于很多玩家就总结出来了顺口溜。

可见轩辕剑柒的支线任务模板化有多么的琐碎与无聊,但是这是方便二周末的玩家,一周末的话跳过这些支线任务,对于整体剧情上来说没有太大的影响。

01模板画之所以出现与游戏本身的特色系统有关

首先之所以认为轩辕剑柒的支线剧情模板化严重,这主要与它本身的设定有关,在轩辕剑柒的游戏设定当中有炼妖系统,也有技能升级系统,还有一个就是下棋系统,由于下棋系统本身就要找各地的名人进行下棋,然后才能够收到很多的棋子,所以在诸如下棋系统的作用下,支线任务出现重复度很高的情况,也是情理之中。

对于上面这个设定进行分析之后,我们能够清楚的发现,轩辕剑柒这么操作其实是进行了一场变革,他将本身为与游戏设定中的系统,通过支线剧情的这种方式进行展开,试想一下,下棋本来可以像古剑奇谭三里面的妖怪炼化一样,可以直接回到特定的系统里面,或者说是想轩辕剑4的天书里面进行专门的电话,但是他却通过一个又一个的支线剧情让玩家们来把这个设定进行下去,这我也是想让玩家们觉得不那么无聊。

02支线人物布置的任务重复度很高

另外一方面认为轩辕剑柒的之前进行模板化严重,主要就在于里面人物布置的任务就那么几种,如果是个小孩要么就是要帮她找东西,要么就是要陪着他猜谜语,如果是年龄稍大一点的成年人,要么就是帮他找东西,要么就是帮他找孩子,一来二去玩家们就总结出来了,找啊找,找到外婆桥这样的顺口溜。

对于上面这个设定进行分析之后,我们能够清楚的发现轩辕剑柒在任务这一块的确是重复度比较高,虽然帮忙找东西,在仙剑奇侠传系列和古剑奇谭系列里面也常有出现,但是像轩辕剑柒这样重复的现象还是比较少的,但是从另外一个方面也可以发现,这是玩家们认真玩游戏的一个产物,如果玩家们只是非常敷衍的把这个游戏玩了,那么自然也就发现不到这个细节。

03总结

上所述,轩辕剑柒这款游戏在支线剧情乃至于支线剧情的任务布置上,模板化现象比较严重,这一方面是游戏里面特色系统的原因,另外一方面可能也是受制于游戏本身的剧情剧本所限。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210128A0966H00?refer=cp_1026
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