国产之光?仅由五个人开发出的《戴森球计划》为何火爆全球?

“戴森球”,这个本存在于天文学当中的术语,相信大多数游戏玩家之前都非常陌生,而得益于国产建造游戏《戴森球计划》的发售,这个冷门的知识点如今正在被越来越多的人熟知。

1月21日,国产太空模拟建造游戏《戴森球计划》抢先体验版本正式在Steam和Wegame平台发售,而它仅仅用了不到一小时的时间,就征服了全世界的玩家,成功登顶Steam国区和全球热销双榜。

在Steam商店页面五千多篇游戏评测当中,《戴森球计划》拥有着96%的好评率;游戏发售第四天官方就正式对外公布,全平台销量已经突破了20万份;而在上周的Steam全球游戏销量周榜当中,《戴森球计划》也成功挤下了《赛博朋克2077》,空降至第四位……

这样的成绩放眼整个游戏界或许并不能算的上出彩,但再加上“国产游戏”、“全新IP”、“制作组仅有五人”这些非常具有话题性的要素,《戴森球计划》足以成为玩家们近期最为关注的热点。

那么这款由重庆游戏团队“柚子猫”五个成员耗时一年多所开发出来的独立游戏,是凭借着什么火爆全球的呢?

出色的画面表现力

对于任何游戏来说,美术风格和画面表现都是首当其冲的关键要素,想要留住玩家继续游玩下去,一个好的“第一印象”必不可少。《戴森球计划》相比于市面上的大部分模拟建造类游戏而言,画面表现力绝对处于上等水平,连IGN中国都对此给出了“令人吃惊的画面表现力”的评价。

《戴森球计划》的美术风格偏向写实,整体配色较为淡雅,不论是昼夜更替期间光照阴影的变化,还是充满未来科技感的建筑细节都非常的精致,玩家们即使玩到了游戏的后期,也不会像其他建造游戏那样被大量重复堆叠的建筑物“劝退”。

除了星球表面以外,玩家们同样还可以前往太空当中进行探索,寻找新的星球。游戏的太空画面同样极为细腻,光影效果与缓慢前行的飞船相结合,颇有一种《星际穿越》的既视感。

成熟的游戏玩法

在游戏的玩法上,《戴森球计划》采取的是“类异星工厂”的游戏模式,为玩家们提供了一个自由度相当高的建造系统,以阶段目标作为玩家不断发展的动力,在经过漫长的资源采集与建设科技后达成游戏的最终目标:将“戴森球”建成。

《戴森球计划》的游戏核心在于自动化工厂以及物流系统的建设和探索如何更高效地生产用于解锁科技、升级天赋的科技包。随着科技树的逐步解锁,玩家可以驾驶飞船开始星际旅行,到访光年之外的星球。游戏中的宇宙千变万化,中子星、白矮星、红巨星……这些玩家们原本可能只是有所耳闻的天文术语将一一展现在玩家的面前。

并且这些星球并非重复,而是每一个都具备着独特的生态、地貌、资源,或许在你本部星球没有的资源,在另外的星球上极为常见,也正是这种随机要素鼓励着玩家们对陌生的星球不断展开探索,建立运输线路。到了游戏的后期,随着玩家对各个星球的“征服”,玩家将慢慢完成由点及线再及面的操作,建立跨星系的自动化工业帝国。

一反常态的设定

尽管从游戏玩法上来看,《戴森球计划》只是一次将已验证过的成熟玩法用全新视角进行演绎的尝试,但游戏制作团队“柚子猫”同样在这既定的玩法当中作出了自己的改变。作为一款太空探索类游戏,与其他游戏最为不同的一点就是《戴森球计划》当中的玩家们并不存在生存限制或者敌人的威胁,真正的做到了主动探索。

在传统的太空探索类游戏甚至是电影当中,往往存在着世界末日或者战争侵袭的生存限制,也正是这些“Deadline”推动着玩家或是主角不断的向前。而在《戴森球计划》当中制作组赋予玩家们的却是主动探索的“权利”,玩家们单纯只是为了更为远大的追求而探索,就像经典的心灵鸡汤当中所说的那样:“为什么去登山”“因为山就在那里”。

这种反常态的设定在其他游戏厂商看来或许难以理解,因为过于开放的游戏世界只会导致玩家们丢失自己的目标,在短暂的消磨时间过后满怀厌烦的退出游戏,这也正是当下开放世界游戏所面临的主要问题。

但从结果来看,《戴森球计划》的这种“过于自由”的设定恰恰正是获得玩家们青睐的关键,在“品尝”过大量重复性极高的模拟建造探索游戏后,玩家们正需要一道这样的“甜品”来让自己眼前一亮。

作为目前真正打响“开年第一炮”的国产游戏,《戴森球计划》对于一众正在积极开发当中的国产游戏而言无疑是一剂强心针,不过接下来国产游戏之路依旧很漫长,而有了《戴森球计划》在前玩家们自然也有了更多的期待。

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