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《人类一败涂地》全球累计销量已突破2500万

游戏于2016年7月最早发行,已在全部主流平台上推出,游戏话题性持续流行至今。据称20年游戏在中国Wegame推出第一个月内就销售了250万份,并在国内市场持续加持下突破了2500万总销量大关。当前游戏在Steam平台全部评价96251,好评率高达94%。

游戏最早都是由Tomas Sakalauskas自己一个人单独开发完成的,也就不难理解游戏美术建模为什么如此简约个性十足了。制作人之前有几年游戏开发的工作经验,后面厌烦了打工的他离职后,自己一个人连续搞了四年独立游戏开发,《人类一败涂地》就是他最后的希望,最惨的时候个人资产现金不到1000欧元,同时还要养育三个孩子,他坦言这款项目如果还是失败了,自己就只能接着去找份工作了。

本来想制作一款类似《传送门》和《地狱边境》的游戏,不过看来制作人独辟蹊径,最后发掘出来一个全新的成功方案,看来追求完美不是唯一的出路。起初制作人只是找一些小频道Youtuber帮忙推广游戏,然后成功就是来的是那么猝不及防,通过该游戏自己竟能名利双丰收。后来他听从了玩家们的喜好和需求,于17年10月为游戏添加了线上最多八人联机模式,这也把游戏完全升华了一个档次。18年初游戏已经实现了200万的销售目标。制作人将游戏绝大部分成功的原因归功于玩家社区,并表示大部分功能都来自于玩家的反馈。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210214A07U0X00?refer=cp_1026
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