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战斗类手游的游戏UI

着手游在游戏市场中的占比越来越大,手机端的战斗类手游也非常受欢迎,但是如何在这样一个较小的空间当中将战斗的各种操作融合进UI的设计中供玩家使用其实是很复杂的,这里我寻找了一些不同种类的手机端的战斗类手游体验了一下。

游戏UI

国产游戏《艾希》完成了从PS4和steam平台到手机端的移植。

在我看来,这款游戏的手机端移植并不是非常完美,由于在电脑屏幕上,空间较大,而且由于操作是由手柄或者是键盘完成,在屏幕上并不需要出现手游端需要出现的按键,不会显得非常复杂,但是可以看到移植到手游端的界面当中不同功能的按键块面非常大,虽然说这样比较大的按键方便了玩家的双手进行操作,但是也对整个游戏画面的视觉产生了一定的影响,由于按键过大,玩家在操作时手指活动区域变大,会对地图有一个比较大的遮挡,会降低玩家的游戏体验;同时在这个游戏当中其实涉及到较多的招式变动,需要连续按下或者同时按下几个键位,这在电脑端口不会产生太大影响,但是对于手游,玩家想要顺利使用这些招式就需要花费更多的精力,这四个招式模块被划分成同等的区域大小,其实是不那么合理的。这个案例其实很好地诠释了在电脑端的游戏在移植到手机端时,其实是需要经过一系列细致的思考与重置的。例如《艾希》的手机版,或许需要把这四个基本操作按键按照常用性进行大小的重新排版,甚至在操作手法上也需要进行一些重新的编程设计。

然后我们可以看到《艾希》的操作界面与游戏《崩坏3》的操作界面的对比,可以看出有非常大的区别。抛开游戏内容,我们只看UI的设计逻辑,下图的游戏中战斗界面的轮盘有着明显的主次区分,按照按键的常用情况进行了大小的分类并制作了轮盘形的结构,同时将生命值与能量值放在了较为符合玩家视觉习惯的下方正中,将次要的连击数放在战斗中较为轻量级的左上方,整个游戏的操作的舒适感会提升非常多。

除开类似于《崩坏3》这样的战斗类游戏,还有手游端的MOBA类游戏的战斗界面,又需要有另外一套设计思维。这类游戏除开战斗界面的设计之外还需要考虑的是与一同游戏的其他玩家进行信号的沟通与交流,图下是手游《王者荣耀》的操作界面,可以看到的是除开战斗按键以外,还有标记与信号的点击装置被放置在界面的右上方,而且相对于战斗类手游来说,它控制移动的圆形摇杆区域相对较小,为了和左上方的地图留出空间进行区分。

还有一种目前市面上较多的地牢类手游,UI的构成其实和《艾希》这样的横版动作游戏类似。游戏《元气骑士》同样缩小了各个控键的占屏面积,由于游戏性的特殊,在游戏中装备占有很重要的地位,所以在射击键的上方增加了较大的一个装备栏,同时又利用了占地较小的技能键拉宽了设计键与装备键的距离以免误触,顶端的暂停键与生命值栏遵循亲密性原则拉开距离。

总的来说,手游的游戏UI设计在很多时候还是与端游差出很多的,如何合理地分配这样一块小小的空间,推出的游戏如何在电脑端与手机端同步时做到很好的空间调配又不会让玩家感觉到明显的操作系统的手感差异其实需要经过很多的思考与斟酌。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210302A07INT00?refer=cp_1026
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