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探秘游戏美术设计(一)

一、游戏美术的重要性

游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了角色、UI、场景、道具、动画、特效、音效等。游戏美术是游戏制作的重要部分,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。

游戏美宣

用户第一眼看到的就是游戏画面,如果画面粗糙用户可能不会轻易深入体验游戏的玩法从而感受到游戏的乐趣。反之,诸如《阴阳师》、《奇迹暖暖》、《光·遇》、《江南百景图》等近年来受到用户欢迎的游戏都是美术质量不错的。通俗的讲,表现出美术质量高的,极可能是游戏成功的加成项。

二、一名游戏美术师的作用

清晰度:向玩家清晰交待和提供游戏里信息,特别要让重要的信息显而易见。

满足感:向玩家提供明确且响应迅速的反馈。比如按键后的变化,成功的喜欢或失败的难受,即互动时有满足感。

风格:每一款游戏的风格都不一样,不同类型的美术能唤起不同的用户情感。也需要设计前后一致的美术风格。

三、游戏开发流程图

策划(世界观、剧情、玩法、系统、关卡、数值)--美术(概念创作、角色、场景、3D、动作、特效、音效、UI、交互)--开发&测试上线--运营

场景组成地图,角色组成社交群,场景+角色就是一个简单的虚拟世界。

四、3D游戏美术的核心职位

主美--原画--3D--动作--特效

游戏主美:根据游戏世界观,主导把控整体美术风格与美术质量。

3D角色/场景原画设计师:根据游戏世界观完成游戏中主角、怪物、boss造型设计,场景、道具设计,游戏概念图、宣传图绘制。

3D角色/场景设计师:原画设计完成后,一个有灵魂的角色当然少不了模型搭建来赋予角色血肉,让角色由二维成功变三维。根据游戏原画,高品质地还原设计思路,完成游戏世界里3D模型、材质、贴图等的设计制作。能够很好的输出3D角色、道具和场景。

动作/特效设计师:根据游戏风格定位、人物性格、场景氛围,完成游戏中角色、场景、技能等动作/特效表现设计制作。通常人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。

注意3D 流程中各个环节(建模、贴图、绑定、动作、特效)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210305A05N9500?refer=cp_1026
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