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游漫谈:不买就没得玩?宝可梦重制版惹怒玩家,粉丝骂完了还得买

近些日子游戏圈内最引起玩家舆论的大事件,莫过于GameFreak在宝可梦25周年纪念日时期召开的宝可梦直面会,为玩家展示的数款登陆任天堂Switch的宝可梦游戏,只有一款分支重制版游戏《New 宝可梦随乐拍》还算及格,剩下的《宝可梦传说:阿尔宙斯》和《宝可梦钻石珍珠:重制版》皆引起玩家的不满。至于为何产生如此现象,相信各位玩家已经有所了解。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》作为GF社本次直面会主打的招牌作品,在建模、开放世界设计、运镜手法等方面皆与《塞尔达传说:旷野之息》高度相似,但是从画面表现上又显得落后了很多。诚然这是GF社本家第一次将宝可梦游戏以全开放世界系统呈现给玩家,难免有不成熟之处。

可是作为全球吸金最多,名声最大的游戏IP之一,宝可梦系列有理由做到3A级别,而不是这种宣传阶段就令玩家失望。业界常说GF社以二流游戏公司的实力拿着顶级游戏IP,迟早会砸了这块招牌,以即将主打的《旷野之息MOD:宝可梦阿尔宙斯》来看,这一天恐怕不远了。

话说回来,宝可梦续作对于GF社来说是直面会的重头戏,但是对玩家而言只想要《宝可梦钻石珍珠:重制版》能够以高质量登陆Switch平台,让这款已经足有4年历史的任天堂游戏机能有款真正能打的宝可梦。

放眼历代任天堂掌机,远到GBA时代,近到刚刚退役的3DS,什么时候没有几款拿得出手的宝可梦。唯独Switch平台,除了发行即断代,剧情故事低龄化的《宝可梦:剑/盾》,就是纯粹为了低龄儿童准备的《去皮去伊》。

玩家盼不来宝可梦新续作,只能将希望寄托于NDS时期质量优秀的第四世代《宝可梦:钻石/珍珠》。没曾想GF社和TPC却根本没有重视过玩家的期盼,在企划中临时划出低预算交给第三方应付了事。偷鸡不成蚀把米,最终GF社和TPC公司终归是惹怒了玩家。

其实GF社和TPC原本有实力将《宝可梦:钻石/珍珠》重制版做好,至少不会在Switch时期还维持着NDS时期的建模水平。无奈他们给的实在是太少了,才使得第三方应付了事。要知道GF社找到的游戏开发公司是“株式会社ILCA”。这家成立已有10年的公司尤其擅长CG制作。近些年来ILCA涉猎游戏领域,先后与3A级游戏《皇牌空战7》、《尼尔》系列、《勇者斗恶龙11》有过合作,负责游戏的图像部分。

而此次承接宝可梦,尽管是他们在Switch平台的首次全权负责制作的游戏,但是以其实力也断然不会做成上个时代的游戏作品。理由恐怕只有一个:那就是钱不到位,GF社和TPC从开始就没有对第四世代重制版认真过。

话说回来,《宝可梦钻石珍珠:重制版》被GF社和TPC敷衍了事已经是实锤,应付玩家的行为打破下限。但是从部分口袋迷的发声中可以看出,游戏确实没有达到期待,不过“骂完了还得买。”毕竟世界上被叫做“宝可梦”的游戏,就只此一家有权发行。

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