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一边骂一边买,IGN给出9.3分的《宝可梦:剑/盾》是否名副其实?

今年十一月的游戏圈比起以往显得有些不太平,先是小岛秀夫三年磨一剑的《死亡搁浅》终于揭开了他神秘的面纱,而后是万众瞩目的世界第一IP最新作《宝可梦:剑/盾》终于发售了。相较于上一代《宝可梦》的正统作品,两代之间已经是隔了整整一个世代,早些时候登陆NS的《宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》虽然是第一世代的重制,但在游戏系统上的设计更像是面向手游《宝可梦GO》的玩家,严格来说,《剑/盾》作为系列的正统续作,确实是已经让玩家们等得太久了。

游戏解禁的前一天,媒体们对这款游戏的评分相继放出,有多家媒体都为其打出了9分以上的高分,IGN甚至称其为本作是系列最棒的作品。而在游戏发售之前,这部新作可谓是引起了老玩家们的强烈不满,其中最大的原因不外乎系列终于是真正意义上的阉割了游戏当中的宝可梦图鉴,有一大部分宝可梦将不会在新作当中登场,也就是玩家们俗称的断代,并且还删除了一系列曾经备受欢迎的游戏系统。玩家们的口诛笔伐倒是与媒体们的评价形成了强烈的反差,而游戏在发售当天玩家们的表现却又与他们曾经的表现再度形成反差,那么这款游戏到底怎么样呢?

风波

我们先来捋一捋事件的始末:在今年的E3游戏展上,任天堂方面《宝可梦:剑/盾》的制作人增田顺一在树屋直播活动中表示由于无奈与技术限制,本作当中将不会出现全部的宝可梦,并且在新作当中没有出现过的宝可梦也不能通过传输的方式加入到本作当中,并且并不仅仅是这一代,以后的所有作品都会遵循这样的原则。而这么做是为了能够让开发组将更多的精力投入到游戏的画面提升上,玩家们能够看到更漂亮更生动的画面。一直以来,游戏的开发商Gamefreak向来以“技术力底下”而被玩家们所津津乐道,主要体现在他们的游戏永远都能够做出落后与同世代好几个档次的画面,如果说任天堂的游戏是“满屏游戏性”,那么首当其冲的代表作则一定是GF的《宝可梦》系列。

制作人增田顺一(左)与大森滋(右)

截止到撰稿日,《剑/盾》在MC的媒体平均分为81分,而玩家评分却仅有4.1分,玩家打出的差评数量是好评的一倍之多。整体看下来,玩家们给出差评的理由不外乎图鉴被砍,画面表现差劲、删除了以往的人气系统等等,这些人很多都是宝可梦系列的忠实老玩家,断代意味着会有相当一部分玩家无法在本作中见到自己喜欢的宝可梦,对于他们来说,他们与这些宝可梦是存在情感的,而这种情感是很难让其他事物来替代的,因此随便一个老玩家也能够理解他们的愤怒。那么牺牲掉全图鉴,真的换来了游戏画面上的提升了吗?其实不然,宝可梦的动作还是原来那般僵硬,场景的建模依旧那般粗糙,人物动作与建模甚至直接复用前作的素材,然而,真正愿意购买游戏并投身其中的玩家们,似乎却并不这么想。

与《日/月》版模型(左)的对比,多边形面数都是一样的

有遗憾,但仅限本作

首先在游戏的画面表现上,《剑盾》复用前代人物动作与模型确实是不争的事实,这一点毋庸置疑,而得益于NS的性能,使得游戏的画面表现相比前作更加清晰与圆润,锯齿的减少使得画面在观感上要舒适许多,且画面即便是卡通风有着极高统一性。其实简单来说就像是换了一个平台玩一款高清复刻的游戏,虽然在别人看来像是炒冷饭,但对于真爱粉来说画面的提升无疑是足够感动的,但可惜的是游戏当中这种舒适的观感并不能存在于所有的场景当中,不仅某些场景会再度出现明显的锯齿,甚至帧数也会降低。虽说GF向来以技术力低下自居,宝可梦的老玩家也早就已经习惯了,只不过一次两次还罢,三次四次也忍,而GF自己表示要提升游戏画面结果却是这种等级的提升,实在是没有什么说服力。

NS与3DS的效果对比

游戏内容方面,增田顺一在各个展会以及活动中一再特别对本作新加入的旷野系统大肆宣传,就像当初《使命召唤:黑色行动3》在宣传时似乎只推广游戏本体的大逃杀部分一般,游戏当中的旷野地区允许玩家能够进行自由的探索,其所占范围几乎接近本作整个地图的一半,这里或会根据天气与区域的不同出现各式各样不同的宝可梦,即便是许多品种的进化型也能在这里见到,且所有宝可梦都是肉眼可见的“明雷”,玩家们在这里不仅能够快速完成图鉴的收集以及宝可梦的培养,同时也能与其他玩家联机进行极巨化宝可梦与超极巨化宝可梦的团体战,在可玩性上的表现还是比较出色的,虽然在玩法思路上与前代可能有所不同,但却有着比较不错的游戏体验。

大是绝对够大,可探索内容也有不少

游戏主体的核心玩法与以往的正作相比区别不大,依旧是传统的回合制RPG模式,其他方面对于一款宝可梦游戏来说其实都只是不痛不痒的附加品,比如“GF不懂宝可梦但是懂萌萌哒”的换装系统虽然也是本作力捧的内容,虽然很有趣且衣服真的很好看,但宝可梦的核心玩家们似乎并不会太在意这些内容。同时本作删除了Mega进化与Z技能,取而代之的是名为“极巨化”的升级系统,虽然在表现力上是非常酷,但这些宝可梦在极巨化之后的造型实在是让人有些不敢恭维,并且作为本作主推的内容之一却并没有在主线流程中特别强调,相较于之前的两种特殊技能并没有那么吸引人,但也有着自己独树一格的气质,喜不喜欢因人而异。

极巨化之后的特效让宝可梦显得既有威慑力又很好笑

结语

简单来说,《宝可梦:剑/盾》配得上宝可梦新时代正统续作的名号,但它也必定会辜负许多老玩家的期待,给出9分以上评价的媒体固然有些许吹嘘的成分和主观评价,许多技术上的问题绝对不是能够可以完全无视的存在,且让老玩家们的情怀化作水漂也是最严重的问题,但游戏本身也绝对没有那些给出差评的玩家们所说的那么不堪,它仍然是一款有趣且耐玩的宝可梦游戏,值得喜欢宝可梦的玩家们尝试,比起之前奶粉作中的奶粉作《Let's GO皮卡丘/伊布》,它实在是要好上太多了,如果我有打分的权力,我愿意给这部作品8分的评价。

媒体的评价往往只能够当作在选购游戏之前的一种参考,并不能盖棺定论游戏的真正品质究竟如何,满分神作有的是人不爱玩,低分烂作也有人玩得津津有味,一款游戏到底合不合自己的胃口或许只有自己亲自尝试过才能知道,但所谓众口难调,也没有必要将自己的标准与口味强加到别人的身上,这样或许就能够大幅减少争议与冲突的出现。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191121A0E8SZ00?refer=cp_1026
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