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科学家研究:玩《gta5》对社会无害,但会让人降低“同情心”

科学研究的数据表明,《GTA》系列游戏不会给社会层面带来负面影响,反而会降低《GTA》发售前后的犯罪率。但科学研究也表明,同时,个人层面的《GTA》系列,相对于其他游戏,可能会降低玩家的“同情心”,对女性的悲惨经历变得“麻木”,这在个人层面上可以被视为略负,无法上升到社会层面。

对于社会影响,许多研究将“暴力游戏”与“犯罪行为”联系起来。事实上,暴力游戏(如《侠盗猎车手》系列)的销量与犯罪率并无关联。以下报告来自维拉诺瓦大学和罗格斯大学的研究人员:

这是1978年至2011年美国所有暴力游戏的年销量和犯罪率图表。为了防止因人口等因素造成的变化,所有数据统一在10万个人,即每10万个人的“暴力游戏”销量和每10万个人的犯罪率,包括谋杀和情节严重的暴力攻击。

数据是官方FBI的《Uniform Crime Report》。但是统计分析表明两者没有相关性,所以不需要那么多数学分析,也可以直观的看到一些。1978年至2011年,游戏销量普遍上升,但犯罪率普遍下降。

于是研究人员继续细化到“月”,将游戏月销量与2007-2011年的犯罪率进行对比。结果表明,两者在统计学上仍无相关性。这些数据说明犯罪率和游戏销量有一定的规律。但很明显,当游戏销量相对较高时,犯罪率并没有显著增加,在发售后至少4个月内,游戏销量与犯罪率并没有相关性。

研究人员继续分析游戏销售与犯罪率的关系,选取了三款有影响力的“暴力游戏”《GTA 5》、《GTA 4》和《使命召唤:黑色行动》,以及销售前后犯罪率的变化进行时间序列分析。统计分析,还是没有关系。在社会层面上,在《GTA 5》等游戏发布后的4个月内,犯罪率与游戏发布无关。

而且一般来说,即使是这三款游戏发布后的几个月内,也有小幅下降,但并不具有统计学意义。可以认为《GTA 5》或《使命召唤》与犯罪率本身无关。

所以在社会层面上,几乎不存在什么所谓的“负面影响”,甚至整体犯罪率在出售后都有下降的趋势。无论是从全年来看,还是从发布前后的月度数据来看,暴力游戏的高销量与犯罪率都没有联系。

虽然在社会层面,《GTA 5》确实带来了一些至少是短期的“同情”弱化,以及一些个人层面的对女性暴力的“麻木”,这也是研究的。以下研究来自美国、荷兰和意大利的研究人员的合作研究。他们从意大利的高中收集了154名志愿者,分组玩包括《GTA 5》在内的游戏,并与问卷进行比较:

这项研究的准备工作相当繁琐。简单来说,154名高中生分成三组,每组有男有女,三组高中生分别玩不同的游戏:

第一组人,玩《GTA 5: 圣安地列斯》和《GTA 4:罪恶都市》;

第二组的人玩《半条命 1》和《半条命 2》;

第三组的人玩《梦幻弹珠台3D》和《Q.U.B.E.2》;

第一组游戏兼具性和暴力,女性多为jn等职业;第二组游戏是射击但与性无关,第三组是相对“无害”的游戏。

每个游戏都有设定“任务”,记录游戏的时间和频率。经过一段时间的问卷调查,主要是量化“对游戏角色的认同”(一般来说主要是“代入感”,是否觉得自己是游戏角色)和“男性信仰”(一般来说这个人是不是“男性”的问题)。

在研究结束时,将向所有参与研究的高中生展示两张照片,上面一名男性青少年对另一名女性青少年使用暴力,并将调查高中生是否对照片中的人物有“同情”(量化为几个年级)。

研究和分析非常复杂。这里的结论是年龄、性别、游戏时间和频率对“男性信仰”的影响不大,但游戏中暴力的等级和类型是影响这一因素的主要变量之一。

游戏的类型(如《GTA 5》)可以通过影响“男性信仰”来“降低”个人对女性的“同情心”。模型如下:

简单来说,在个人层面短时间内玩《GTA 5》之类的游戏,会让玩家变成“硬汉”(硬汉,不知道翻译对不对),对针对女性的暴力行为麻木。因此,同情心下降。所以在个人层面上,《GTA 5》相对于老幼皆宜的游戏“人畜无害”还是有一些负面影响的,会降低对女性的“同情心”,但仅此而已。

综上,在社会层面,《GTA 5》不会带来负面影响,数据也不支持这种观点。但是,在个人层面上,真的会让一些青少年“麻木”,尤其是把整个年龄比作游戏的时候。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210319A0FEFM00?refer=cp_1026
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