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《光遇》这款唯美治愈的游戏,真的那么“致郁”吗?

自从网易推出光遇以来,其唯美治愈的游戏画面就受到了广大玩家的欢迎和认可,可以说随手截张图都可以做壁纸了。

独特的道具:蜡烛的存在更是为这款游戏带来了更强的社交属性,但是成也萧何,败也萧何。在以前的版本,蜡烛获得十分容易,一天可以获得数十支,而如今蜡烛锻造更加困难,同时还有烛火上限,使得萌新并不能获得良好的游戏体验,对新人实在不够友好。

而最恐怖的在于游戏中存在的的吊桥效应,吊桥效应是指当一个人提心吊胆地过吊桥的时候,会不由自主地心跳加快。 如果这个时候,碰巧遇见另一个人,那么他会错把由这种情境引起的心跳加快理解为对方使自己心动,才产生的生理反应,故而对对方滋生出爱情的情愫。(脱单小技巧)对萌新并不友好的游戏初期,就像一个人过吊桥,而这时来自陌生人的帮助就显得弥足珍贵,很多萌新自此便对那人产生依赖。可能对别人来说,只是一次举手之劳,但对萌新来说却是不一样的心理体验,仿佛那人便是唯一的光,这显然是不对劲的。

其次这游戏会激发玩家的占有欲,认识一个人需要极高的时间成本,社交需要许多蜡烛,而蜡烛来之不易,并且当一个人成为你的好友之后,整天抱抱背背,十分亲密,但当他和别人说话你只能看到一串省略号,这很容易就制造了微妙的距离感,他们在聊什么?无关于你,那么开心。

还有串线的机制,玩着玩着同伴不见了,独留自己一人看着他们的影子消散,孤独瞬间席卷而来,并不是谁都能淡然的。

主要是对于新玩家和老玩家来说游戏的目的不一样了,老玩家历尽沧桑,早已成为了没有感情的跑图机器,而新人对一切都充满了期待,期待有人带自己玩,期待能遇到固玩,老玩家有自己的圈子,新人很难融入,加上艰难的游戏前期,导致不少萌新进去玩了一段时间便默默退了出来,可以说相当致郁了。

现在光遇的现状就是老玩家跑图养老,萌新艰难游戏,要么坚持,要么被劝退,新老玩家交流极少。对新玩家的建议:摆正心态,这就是个收集游戏,固玩会出现的,啥都会有的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210919A068DX00?refer=cp_1026
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