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四度科技整理常见vr虚拟现实场景应用

设计新生产设施的布局是一个庞大的任务,需要工程师们同时平衡多个变量。这包括每件设备的运行轨迹,维护、实用和存储所需的空间。计划阶段,在任何关键因素上犯错都会导致生产效率低下,这是事后难以补救的。

工厂规划是一个庞大的项目,涉及多个设计团队,包括工厂建设、控制系统和子系统。使用虚拟现实技术可以帮助避免许多这样的问题,通过对整个工厂进行建模,不仅可以模拟布局,还可以模拟在其内部进行的生产过程。虚拟现实提供了对工业机器人进行编程、监控和协作的新方法。

与工厂计划一样,虚拟现实技术可以让用户在应用机器人单元前使之可视化,帮助用户在安装之前规划机器人的移动路径。用户可以通过虚拟演示将动作轨迹输入到虚拟现实中。

以及车内采光效果如何等,从而进行更细致专业的调整。在福特的汽车生产线上,公司将虚拟现实技术与人体工程学设计相结合,通过收集数据和并使用计算机模型来预测装配工作中的身体碰撞。通过测量每名生产线上的工人,帮助识别运动可能会导致的过度疲劳、劳损或受伤。每辆车在发布前要做平均900个虚拟装配任务的研究。

研究团队使用全身动作捕捉技术跟踪每个员工手臂、背部、腿和躯干的平衡和受力,3D打印技术用于确认间隙大小不同的手的握力点。沉浸式虚拟现实技术提供了额外的一次可行性评估。迄今为止,福特的生物工程学家在全球超过100辆新车上进行过,优化减少了90%的过度动作、难以解决的问题和难以安装部件的问题,并且减少了70%的工伤率。

并实时反映某纹理是否适合在此零件上运用,或可能出现的工艺瑕疵等。在这个过程中我们可以直观判断设计纹理样板是否与整体效果协调一致,设计师可以第一时间看到效果。除了外观和材质,在汽车内部的人机交互部件设计也同样可以让虚拟现实技术发挥作用。

包括座椅、转向盘、变速杆、指示灯、后视镜、刮水器、车门手柄、多媒体以及空调等都可以利用虚拟现实技术进行设计。设计师可以借助VR数据手套设计开发。开闭件的合理性、上下车的便利性,以及人机界面操作的合理性、便捷性,都可以有效地在虚拟现实中获得直观真实的感受。

北京四度科技通过虚拟工具,人们可以坐在汽车的座椅上,看到真实的驾驶室布置,观察各式各样的仪表板、变速杆及装置,可以检查座椅的高低是否合适、仪表的按键是否在手可及的范围内、手指操作是否方便。 

自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。在汽车设计阶段,厂商可以利用VR技术得到1比1的仿真感受,对车身数据进行分层处理,根据不同的部位和需要达到的不同感受选用材质,设置不同的光照效果,达到高度仿真的目的。然后还可以对该模型进行动态实时交互,改变配色、轴距、背景以及查看细节特征结构。

从多个角度全面观察,并实时进行调整,从而使整个评审过程简单、明了,使抽象的概念具象化、模糊的印象清晰化。除了造型,汽车的还包括了材质和色彩。厂商通过光影和环境反射可以真实展示实车纹理。  虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。 

减少沉浸式体验。目前,已经出现一些有趣的工具,可以为虚拟现实环境提供更加契合的声音。但是,如何真正做到将音效融入现实,还有大量的工作要做。最后要说的一点就是,当前的虚拟现实设备几乎都是离线式体验,就像是当初的单机游戏一样。虽然效果不错,但是用户很难与家人或朋友分享自己的体验。

如果想要让某一种媒体类技术获得真正的成功,社交与共享才是让它们获得真正成功的基本元素。对于虚拟现实技术的发展来讲,建设共享空间是一个重要的机会。未来,我们希望看到更多的虚拟现实家庭影院类平台,可以让多人同时体验相同的刺激感,并且可以让来自世界各地的人们聚集和互动。但是,成本、网络延迟、带宽和基础设施建设都会成为推动这项技术发展所要突破的“瓶颈”。

虽然独自体验虚拟现实也是一种乐趣,但是我们认为让多人共享相同的经历,才是让虚拟现实技术更好发展的最大动力。  虽然效果已经非常接近现实,但是依然让人看来还是会有一些不舒服。当前,对于虚拟现实领域的探索都只是虚拟形象、外星人、机器人甚至是僵尸这种基于虚拟世界的体验。

音效也是虚拟现实领域中经常容易被忽略的元素。实际上,从某种角度来讲,声音和画面对于虚拟现实来讲都很重要。当我们转头的时候,周围的环境声音也应该随着变化。而不和谐的声音则有可能打破我们的代入感。

但是事实上这些内容并不纯粹。大部分的画面都是通过360度的2D画面合成而来,而并非是真正的身临其境的视觉体验。随着时间的推移,立体相机技术将会变得更加普遍,而真正的光场相机技术也将变得成熟。但是,这些都将对真正的虚拟现实提出更高的制作要求,包括拍摄、处理和传送虚拟现实内容所需要的带宽也会增加至原来的两倍。另外,对于大多数用户来讲,长时间的进入虚拟现实环境仍然会感到不舒适。出于各种原因,基于动画的3D体验要比真实画面更容易带来沉浸式体验。这就意味着,目前虚拟现实的应用领域还是游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220124A04TQ200?refer=cp_1026
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