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全球最新游戏收入排名《王者荣耀》登顶,中国玩家消费第三引网友质疑!

根据相关资料显示,2022年2月腾讯公司的游戏《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play成功赚得2.25亿美元,凭借这项数据《王者荣耀》登顶全球手游畅销榜冠军。其中来自中国iOS市场的收入占总成的95.2%,海外市场收入占比为4.8%。另外腾讯公司的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名。其中,64.2%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占7.7%。据了解《王者荣耀》是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,在2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

这款游戏的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。2022年2月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 消费了66亿美元,同比下降7.6%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28.6%。日本市场排名第2,占比18.8%;中国iOS市场排名第3,占比17%。

有游戏迷看到这个数据推断出了玩王者荣耀的群体:包括小学生,初中生,高中生,大学生,打工的年轻人,这些占了大部分,还有很少的中年人和极少的老年人,这些只占一小部分。也有玩家指出目前暴躁型玩家居多,这类玩家现实生活中可能比较有钱,对王者荣耀都有一定程度上的研究,对于队友出现的错误,他们会给予指正或者批评,而且很容易和队友发生内杠。遇到他们心情不好的时候,可能队友出现了失误,他们的心态会变得很恶劣,然后批评队友。也有人对数据提出质疑,比较中国的玩家这么多,购买能力只能排到第三着实让人费解。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220328A03XA200?refer=cp_1026
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