纵观元宇宙赛道的当下“参赛者”,以游戏企业风头最劲。但游戏企业真的是元宇宙最具价值或当下最有机会赢得先机的投资领域?清华大学新媒体研究中心发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》提到,元宇宙不是电子游戏,也不等于虚拟世界,而是大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑世界+VR入口+AI内容生成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实要素……元宇宙是虚拟世界×现实世界。应该说,元宇宙是一个高度拟真的虚拟世界,而不仅是“游戏世界”。
综合来看,以设计工具、工作流为代表的创作者经济和以3D引擎、XR为代表的空间计算正是元宇宙的“卖水者”,有望成长为元宇宙新纪元抢占先机的“黄金赛道”。社交媒介公司GamerDNA创始人RadoffRadoff在近日的演讲中就指出,体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施是构成元宇宙的七层要素。
不难发现,“外层”中体验、发现是用户最容易感知的部分,但也是最难进入寻常百姓家的部分,是元宇宙的远景,层级越往内,越靠近元宇宙世界的核心,而中间层“创作者经济”和“空间计算”等则是连接技术和应用的桥梁,也是能为元宇宙快速赋能的部分,是最有机会获得抢跑发展的部分,是元宇宙的先机。
如果说元宇宙是一种全新的“媒体类型”,那么随着新的媒体类型的到来,创意人群增长的长期趋势势不可挡。此外,受欢迎的新设备平台的诞生、算力的巨大进步,都将推动创意软件企业在元宇宙时代高速增长。
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