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闪耀暖暖:你对于游戏有哪些不满之处?数量太多,怕狗叠改不过来

闪耀暖暖是款好游戏吗?毫无疑问,在同类手游中它无疑是最顶级的存在,可正因为狗叠在换装手游这个领域的权威,导致目前市面上几乎没有竞品存在,只要提起换装+3D+手游这三个标签,大家第一时间想起的都会是《闪耀暖暖》!那对于目前的游戏,有哪些是不完美,并且小伙伴们迫切希望狗叠优化的呢?

“反人类的等待时间”

无论是开服玩家,还是入坑不久的萌新,相信都对于游戏中存在的等待时间吐槽过,脾气暴躁些的甚至在心中默默地说过脏话……毕竟闪暖的等待时间实在是太过于反人类。首先就是剧情动画过长,这一点狗叠虽然改革过,但仅仅是增加了播放速度,不想看剧情的玩家依然要强制欣赏狗叠家的神仙文案(有一说一,闪暖文案是真的香)。

而剧情等待相比之下真就算是毛毛雨,小伙伴们也许对于组队机制更加无奈。闪暖的组队在某种意义上来说非常之有趣,它的实际操作流程为我们在尚未匹配到队友时优先准备,匹配到队友之后需要我们点击二次准备……关于这一点,部分玩家从开服至今就在吐槽“既然已经点击准备遇见队友了,为何人满还要再次组队”?

“无可奈何的内存问题”

闪暖作为一款3D手游,内存负担过大是游戏出现之始就存在的问题,即便狗叠想优化也没有办法,因为优化就意味着要暗改目前套装的精细程度,以此来减少内存负担。其实小然我觉得在3D优化这一方面狗叠算是同行业中比较良心的厂商了,正常来说暖暖这种精模想在手机中出现其实很困难,难能可贵的是狗叠做到了让它适用于大部分机型。

虽然代价是游戏背景呈2D效果、部分套装的头发有些“钢板化”,但不得不说这也是狗叠能想到最棒的解决方案。总调侃闪暖是富婆游戏,仔细想想除了套装要氪金,手机配置不行也是真的玩不动。之前游戏内出现过调查问卷,根据其给出的暗示来看,狗叠即将为闪暖设计PC(电脑)端的入口,如此一来小伙伴们便可以见识到狗叠建模的真正水平。

“玩法过于单一”

本来闪暖作为换装游戏,玩法单一这种现象即便出现也没什么值得拿出来说的,但狗叠却特别加入了抽卡以及战力系统,既然如此也别怪玩家们嫌弃。以目前的情况来看,无论是日常还是新活动,到最后都会总结为三个字“池子见”。所以,无论是为了游戏的长远发展、还是避免玩家们陷入长草期考虑,增加新玩法都势在必行。

这一点狗叠自身比谁都明白,早期特别开放的搭配赛玩法就是为了缓解玩法单一的尴尬。虽然没有呈现出飞跃性的数据提升,可不得不说小伙伴们在每周的周末确实会抽出那么20-30分钟时间来仔细设计参赛作品,毕竟商店中存在的套装可是每一套都良心到不行!除此之外,间歇性开放的团队赛也一样,它也是能让大家沉迷一整天的欢乐玩法。

“你对哪一点最不满呢?”

小然我上文仅仅是提到了部分闪暖的不足之处,其实作为才开服不到两年的游戏,它还在成长期,毕竟许多大厂的手游,哪怕运行了4-5年依然有不足之处。彼此磨合,听取玩家意见才是狗叠目前应该做的,在特别开设与玩家面对面沟通的账号后,至少小伙伴们已经见到狗叠的态度,毕竟是招牌游戏,它也不想闪暖没有任何进步。

可能有些小瑕疵以及比较重要的内容并没有提到,不知道小伙伴们心中最希望闪暖优化或者说改进哪一点呢?减少氪金量是不用想了,对于让游戏更棒这一点,你是否有比较特别的想法?欢迎在下方一起闲聊讨论哦!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210519A085SX00?refer=cp_1026
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