上节演示了 Linux 下的 socket 程序,可能大部分同学都没有Linux环境,那么,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。
服务器端代码 server.cpp:
#include
#include
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//加载 ws2_32.dll
intmain(){
//初始化 DLL
WSADATAwsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
//创建套接字
SOCKETservSock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
//绑定套接字
sockaddr_insockAddr;
memset(&sockAddr,,sizeof(sockAddr));//每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family=PF_INET;//使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//具体的IP地址
sockAddr.sin_port=htons(1234);//端口
bind(servSock,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR));
//进入监听状态
listen(servSock,20);
//接收客户端请求
SOCKADDRclntAddr;
intnSize=sizeof(SOCKADDR);
SOCKETclntSock=accept(servSock,(SOCKADDR*)&clntAddr,&nSize);
//向客户端发送数据
char*str="Hello World!";
send(clntSock,str,strlen(str)+sizeof(char),NULL);
//关闭套接字
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
//终止 DLL 的使用
WSACleanup();
return;
}
客户端代码 client.cpp:
#include
#include
#include
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//加载 ws2_32.dll
intmain(){
//初始化DLL
WSADATAwsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
//创建套接字
SOCKETsock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
//向服务器发起请求
sockaddr_insockAddr;
memset(&sockAddr,,sizeof(sockAddr));//每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family=PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port=htons(1234);
connect(sock,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR));
//接收服务器传回的数据
charszBuffer[MAXBYTE]={};
recv(sock,szBuffer,MAXBYTE,NULL);
//输出接收到的数据
printf("Message form server: %s\n",szBuffer);
//关闭套接字
closesocket(sock);
//终止使用 DLL
WSACleanup();
system("pause");
return;
}
将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:
Message form server: Hello World!
Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:
1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:动态链接库DLL的加载。
新浪博客文章地址【http://blog.sina.com.cn/s/blog_14b1137eb0102xf3s.html】
2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。
3) Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。
4) 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。
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