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Reddit网友怒斥《宝可梦》新作不如手游

今日早些时候,国外论坛Reddit中的网友发图称售价约为$60的《宝可梦》新作《阿尔宙斯》的画面甚至还不如2020的免费游戏。不过对于这种略带引战嫌疑的帖子管理员及时进行了删帖操作。不过还是有人截到了宝贵的图片供大家浏览。

这种建模梦回十年前,手游画质都比它好。我经常说不以画质评定一款游戏的好坏,但是这画面真的差到令人发指,像《Terraria》、《Minecraft》、《Undertale》它们虽然画质不算好,但都有自己的风格,画面渲染的很舒服,也没听过有谁吐槽过它们的画面。

当年口袋系列切换到3d以后很明确的一个问题就是,以往2d像素风格能够轻易带来的一些效果不能再用了,而3d渲染在技术上又是另外一套完全不同的东西。像口袋,Mother这些早年像素风的作品,老玩家都能感受到它们的某种特殊的风格或者说韵味—而这本质上是更适合在2d开发下实现的一件事。

同样的一个场景,2d就是可以用更低的成本来提供信息以及营造情感上的感染力。举个例子,一个印象派画师画一个花田只需要一个人和纸笔,而3d的花田场景却需要去对场景里所有出现物体进行建模,还需要光的渲染,等等。可实际上,更有震撼力的可能仍然是前者。这背后的原因就是,前者花田里的花许多可能就是画笔随意的一点,因为这一点足够轻易,画师可以绘制无数有细微差异的小花,在细节上足够精致(建模则不可能在细节上那么讲究和自由,毕竟成本相比而言高很多)。老dp的花田里摇曳的花,雪域能够把人埋进去的雪,鬼屋里会盯着你看的画像,这种细节的地方都会让玩家觉得能够身临其境,即使画面只是由简单的像素点组成。

所以总体来说,切换到3d会面临一些风格上的问题也是正常。XY那个时候大家能够理解,虽然牺牲了一些情怀上的东西,但做出转变就是不容易的,作品本身也有用心的地方,gf也需要时间慢慢摸索3d和口袋系列该如何最好的融合。日月在内容上有很让人惊喜的地方,pm和热带风情确实也有很棒的火花,让人希望gf能保持这个势头!

但是从剑盾就开始拉胯了,当时的感受是制作实际就是在敷衍但又想稍微掩饰一下。但这次这个已经是单纯的放弃了。

原因也根本不是因为3d更贵。 gf缺钱吗,gf显然不缺钱,事实上,gf非常不缺钱,gf缺的是心

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211103A06BVQ00?refer=cp_1026
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