Canvas,即画布,一种HTML5技术。通过它,可以绘制图形,可以开发游戏。
参考实现逻辑:可以在服务器上搭建websocket收发服务器,画图时在服务器端保存一个总画布副本,各个客户端在画布上做的更改反映在服务器的总画布上,后服务器的各个客户端实时同步总画布上的内容。
可以考虑使用微视频的服务,参考文档: https://cloud.tencent.com/document/product/314/3554#5.-.E8.A7.86.E9.A2.91.E5.B0.81.E9.9D.A2.E5.8A.9F.E8.83.BD