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#游戏联机对战引擎MGOBE

游戏提供房间管理、在线匹配、网络通信等服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。

请问『小游戏联机对战引擎』支持其他平台的小游戏吗?

小游戏联机对战引擎支持实时语音吗?

游戏联机对战引擎中的自定义实时服务器与MGOBE后台的关系,是一个MGOBE的房间对象对应一个实时服务器实例还是一个实时服务器实例对应多个MGOBE的房间对象

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一个实时服务器实例对应多个MGOBE的房间对象

请问Unity如何接入小游戏对战引擎?

首先登录小游戏联机对战引擎控制台:https://console.cloud.tencent.com/minigamecloud,创建游戏,开通联机对战服务;其次在Unity IDE打开游戏工程,导入 Unity MGOBE Package Unity Editor 版本: 20...... 展开详请

小游戏联机对战引擎实时服务器 最近开始出现这个错误是怎么回事?

您好,这个报错看不出具体的原因的哦,麻烦给点上下文,或者您加我qq:499395938,我们一起看下。

mgobe的unity示例项目,使用Unity的webgl发布会报错 请问mgobe的服务支持unity的webgl 版本吗

英特奈特见贤思齐

mgobe暂时不支持webgl版本的,对于这个需求,后期会评估排期支持的。

微信小游戏联机对战引擎初始化时候网络错误怎么解决?

您好,麻烦打开手机下的调试模式测试游戏,另外确保linstener.init里面写的openId参数是否是唯一的。

MGOBE的实时服务器框架中的args.gameData这些属性是否可写以及生存周期?比如执行:args.gameData.a = "xxxx",在后续别的接口(如onChangeRoom)中是否可以读取到args.gameData.a

MGOBE引擎中player玩家的openid怎么获取?

openid是你游戏账号的唯一id,可以是微信给的,也可以是登录qq给的,或者是你自己的账号

async模式下,假如我在onRecvFromClient中发起访问数据库接口调用,这时候数据库还没回消息,当前onRecvFromClient接口是会挂起转而去处理其他onRecvFromClient接口么

js里面io操作一般都是异步的,不会阻塞当前函数的执行。

为什么只用了两台手机,两个微信账户进行对战测试,DAU就达到了111个,请问这个是一个什么计算原则

百鬼夜行程序员

首先确认每个客户端的openId是不是唯一的。如果openId不唯一,比如随机生成openId,则会产生很多dau。建议使用微信官方的接口获取openid,或者使用云函数的方式获取openid

PlayerId 和 OpenId 是什么?

真假二十一很喜欢腾讯云!

OpenId 指开发者传入的 ID,您可以前往小游戏平台直接获取,也可由开发者自行生成。

PlayerId 指 MGOBE 后台分配给每个玩家的 ID。OpenId 与 PlayerId 二者是唯一对应的。使用相同的 OpenId 初始化获取的 PlayerId 相同。

使用联机对战引擎,只需要接入前台接口吗?

742512027cdb不要轻易地考验人性

您只需调用几个 js 接口,无需调用后端接口。

小游戏联机对战支持哪些匹配方式?

秋之夕颜清念念不忘,必有回响

支持单人玩家发起匹配、邀请好友组队匹配、创建房间用房间匹配、机器人匹配。

怎么看日志检索出来的数据?

使用对战引擎,纯html和js开发的小游戏能够使用这个联机对战引擎吗?

使用script标签引入mgobe.js,然后就可以使用MGOBE对象了,请参看链接:https://cloud.tencent.com/document/product/1038/33315。

匹配成功后,onJoinRoom接口没有消息,matchplayers和onmatch都成功了,为什么onjoinroom没反应呢?

英特奈特见贤思齐

匹配成功的时候只会触发onmatch,不会有onjoinroom,调用joinroom的时候才会有onJoinRoom。

MGOBE 支持 UDP 吗? 如何在游戏开发中使用 UDP?

此昵称已隐藏_喜欢编程的建筑师

MGOBE 支持 TCP 和 UDP 协议,默认 TCP,需要开通白名单使用 UDP。

但小游戏的发布平台本身对于协议有限制,目前只有微信小游戏支持 UDP,其他平台例如 QQ 小游戏和百度小游戏不支持 UDP。

MGOBE联机对战引擎 通信方式是否支持 UDP滑动窗口通信方式 从而达到通信速度比TCP快的同时并保证通信数据正确?

chenasxz晚睡癌。

目前MGOBE支持TCP和UDP,UDP协议可针对游戏id开白名单提供。 客户的游戏如果是发在微信的,可以申请开白;但除了微信之外的其他游戏平台不一定支持UDP,所以客户游戏如果打算发布多平台,建议使用TCP

猪猪对战官网缺少代码吗,好像缺少点击链接的加房逻辑,以及检测房间是否解散的逻辑?

叙知伍有情人终成眷属!

猪猪对战的源代码有提示,加房逻辑,以及检测房间是否解散的逻辑需要开发者自行开发。

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