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#游戏联机对战引擎MGOBE

游戏提供房间管理、在线匹配、网络通信等服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。

虚幻引擎如何使用这个MGOBE?

mgobe可以做即时对战类的游戏吗?

可以的,mgobe可以使用帧同步或者状态同步。其中帧同步不依赖服务端运算,在客户端实现游戏逻辑。适合对局人数少、即时性要求较高的游戏。

MGOBE实现像贪吃蛇这样的游戏,如何在加入房间时获取到其他玩家的像位置、行走轨迹这样的初始数据?

状态同步直接拉最新状态就行。帧同步补帧,从第1帧开始计算。

如何利用云服务器组建虚拟局域网实现《魔兽争霸III:重制版》的联机?

游戏联机,我看文档里写的服务器只有新加坡,请问在海外哪些国家有服务器?

您好,很抱歉mgobe目前没有提供一直运营的合同,这个您不用担心mgobe会一直运营下去的;目前海外支持发布的国家是只有新加坡,只有新加坡有mgobe的服务器。暂不能切换发布到其他国家。对于您的需求,我们后期会评估开发支持的。

MGOBE能支持APK运行吗?

白炽懒。
我是unity引擎导出的apk,试了没啥事。 官方关于unity的demo导出项目也是apk的。 关于初始化无返回?Debug了吗? (可以debug一下Listener回调的值: // Unity C# https://cloud.tencent.com/document/...... 展开详请

MGOBE.Listener未初始化?

手机上预览是能初始化的,不知道为啥开发者工具里不行

如何在再开一局后回到之前的房间呢?

您好,一局过后,玩家只要没有调用离开房间和解散房间的接口,玩家就会一直在原来的房间内的。

steamCMD腾讯云怎么设置开放端口?

CVM上安装SteamCMD服务器:https://cloud.tencent.com/developer/article/1185478

MGOBE关于流量成本怎么计算呢?

您好,Room.GetRoomDetail和Room.GetRoomList也会产生流量的,我们算的是出网流量。所以来自MGOBE服务的包都会产生流量,但这些不是频繁的接口,所以流量很少。流量产生比较多的主要是帧同步和状态同步的相关接口,建议优化一下帧同步和状态同步的数据传输方面...... 展开详请

MGOBE autoRequestFrame自动补帧的时机是什么,有标识吗?

您好,自动补帧是从断线到重连上这一段时间丢失的帧。

MGOBE UNITY错误码20010?

您好,如果之前是没有调用离开房间的接口直接退出游戏的,如果时间很短,重启游戏不一定玩家就会离开房间,因为房间还没有解散。可以在腾讯云控制台设置房间解散策略,这样不调用房间解散接口的情况下,玩家下线会解散房间的。https://console.cloud.tencent.com/m...... 展开详请

MGOBE Team Room 和Room 的区别是什么?

推荐已采纳
您好,createRoom 的 teamNumber 为1,如果需要使用不同的teamId区分玩家,可以使用createTeamRoom。roomType这个参数是标志,例如在matchRoom接口就需要输入roomtype作为参数,之后从房间列表中找到 roomType和max...... 展开详请

关于帧同步问题逻辑与渲染分离的几个问题?

Mgobe引擎是否支持海外网络?

MGOBE当前可以支持海外,但是是白名单支持的方式,如果需要的话,可以加我们产品同学的微信,添加白名单使用。museting

MGOBE 微信小游戏实机测试初始化90006怎么回事?

MGOBE能不能由即时服务器开启房间??

您好,MGOEB不能由实时服务器开启房间,需要在客户端调用createRoom或者matchplayer发起匹配创建房间。

MGOBE 微信小程序在实机上初始化90006怎么回事?

您好,请切换一下网络如果还出现这样的问题,麻烦提供一下gameID和Seq协助定位一下问题。

是否可以提供 mgobe c# sdk(dll), 非Unity版本的 ?

您好,目前MGOBE的C# SDK 没有对应的dll格式文件,不支持直接解压后直接使用dll文件。对于您的需求,我们会后期评估支持的。

微信小游戏联机对战引擎初始化时候网络错误怎么解决?

您好,麻烦打开手机下的调试模式测试游戏,另外确保linstener.init里面写的openId参数是否是唯一的。

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