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首页标签音视频终端 SDK(腾讯云视立方)

#音视频终端 SDK(腾讯云视立方)

音视频通讯终端产品,多平台高稳定服务

多人音视频SDK,小程序能加入Web端创建的房间吗?

视立方sdk续费后,移动端 license 在安卓端校验失败?

请问音视TRTC的Window端SDK,有办法集成到虚幻开发的应用里么?

TRTC V1(iLiveSDK) 和 V2(LiteAVSDK)版本有什么区别?

Android 端 LiteAVSDK 和 iLiveSDK 如何同时兼容集成?

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iLiveSDK 和 LiteAVSDK 都使用到了 TRAE 来进行回声消除和降噪等音频处理,LiteAVSDK 中使用的 TRAE 版本更新,且包含了 iLiveSDK 中使用的全部功能接口,因此您只需要配置项目中使用 LiteAVSDK 中的 TRAE 库即可。 使用 aar 方式集成工程,修改您子项目(app 目录)下的 build.gradle,在 android{} 节点中进行如下配置:... 展开详请

iOS 端 LiteAVSDK + iLiveSDK + BeautySDK 如何同时兼容集成?

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TRTC V1 版本中,使用了 BeautySDK 来实现美颜及动效等功能,TRTC V2 版本里,我们将 BeautySDK 的功能内嵌到了 LiteAVSDK 之中,更加方便用户使用。如果已经集成了 iLiveSDK,且在您的工程中已引入了 BeautySDK,就会遇到文件冲突,解决办法如下:... 展开详请

Windows 端 LiteAVSDK 和 iLiveSDK 如何同时兼容集成?

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Windows 端的 LiteAVSDK 和 iLiveSDK 都使用到了 TRAE 来进行回声消除和降噪等音频处理,但 LiteAVSDK 使用的 TRAE 版本更新,且在功能使用上有差异,因此不能直接替换,您可以按以下方法进行处理。 建议您的工程采用如下结构: 使用时,iLiveSDK 可以直接用 .lib 链接,也可以使用如下代码动态加载: 当您需要使用 LiteAVSDK 时,使用如下代码加载并进行初始化:... 展开详请

集成时一直报错“Use of undeclared identifier 'TXVideoInfo'”?

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该错误是编译器没有检测到 TXVideoInfo 类,建议检查 SDK(framework)是否正确,可根据 SDK 集成(XCode) 重新导入工程。

视频激活播放后强制全屏

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如果已配置以上提到的属性仍会强制全屏,则通用解决方案无效,需要浏览器厂商提供解决方案。

推流端切换横竖屏,播放端不切换

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这里主要介绍全屏相关的问题,首先需要了解屏幕全屏(系统全屏)、网页全屏(页面全屏、伪全屏)两个概念。 云点播 Web 播放器采用屏幕全屏为主、网页全屏为辅的全屏方案。全屏模式的优先级为 Fullscreen API > webkitEnterFullScreen > 网页全屏。 由于 Flash 逐步被浏览器限制运行,云点播 Web 播放器采用了 HTML5 标准进行开发,并减少对于 Flash 的使用,在部分老旧的浏览器上,全屏功能使用受限制。旧版点播播放器1.0采用 Flash 开发,使用 Flash 插件实现的屏幕全屏。如需在不支持 Fullscreen API 的浏览器进行屏幕全屏,只能使用旧版点播播放器1.0。 目前已知的全屏情况:... 展开详请

默认全屏播放

文件上传失败?

短视频 SDK 录制是否有拍照功能?

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短视频 SDK 可以实现拍照功能,开始预览后调用 TXUGCRecord 类的 snapshot 接口获取图片即可。

录制设置 BGM,

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如果设置的 endTime 小于音乐文件总时长,在endTime时触发完成回调。

为什么录制时第一次打开摄像头比较慢?

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苹果手机摄像头第一次打开时(冷启动)耗时相对较长,通过系统接口打开摄像头也是如此。

因为摄像头打开的操作不适合放在子线程去做,经过测试在子线程中进行打开摄像头操作耗时会更大,并且在主线程连续打开/关闭摄像头的时候,子线程的响应延迟会更高,体验不好。

返回继续录制怎么实现?

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在第一次录制完成的时候,不要调用 stopRecord 和 stopCameraPreview(调用之后不能再继续录制,只能重新录制),可以调用 pauseRecord,然后通过 TXUGCPartsManager.getVideoPathList 获取已经录取的视频片段,通过 TXVideoJoiner.joinVideo 合成最终视频(4.5之前版本),还可以直接调用 TXUGCPartsManager.joinAllParts 合成最终视频,这个方法合成速度更快(4.5以后版本支持),这样当返回继续录制的时候,所有的录制状态都在,可以继续录制。... 展开详请

录制过程中用其他播放器播放视频,返回继续录制,声音录制不了?

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iOS 中的 AudioSession 是所有音视频应用共用的,使用其他播放器播放的时候,AudioSession 会被占用,播放结束时如果 AudioSession 没有让出或者让出不及时,会导致录制模块的 AudioSession 失效,SDK 提供了 -(void) pauseAudioSession 和 -(void) resumeAudioSession 两个接口,在去其他播放器预览的时候先调用 pauseAudioSession,返回继续录制前调用 resumeAudioSession。... 展开详请

为什么录制出来的视频不清晰?

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码率和分辨率不匹配,录制出来的视频就会不清晰。可以通过适当增大码率、开启 B 帧来提升画质。

视频编辑时退后台再回到前台,视频生成失败?

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生成视频默认采用的是硬编码(编码效率高,编码出来的图像效果好),硬编码器在程序进后台后会停止工作,从而导致视频生成失败。短视频 SDK 提供了两个接口 pauseGenerate 和 resumeGenerate,App 进后台时可以调用 pauseGenerate 暂停视频生成,App 回到前台后再调用 resumeGenerate 继续视频生成。... 展开详请

关于 TXUGCPublish.h 的问题?

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从4.5版本开始,TXUGCPublish相关的类从 SDK 上移到了 Demo 层,开发者如果需要使用,使用时直接把VideoUpload目录整个拖入自己的工程即可。

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