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首页标签音视频开发

#音视频开发

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( SDL 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 )

韩曙亮

博客源码下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/89734548

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HarmonyOS Next 视频弹幕功能

小帅聊鸿蒙

本示例介绍如何使用 @ohos.danmakuflamemaster 和 @ohos.gsyvideoplayer 开发支持视频弹幕的播放器。可以自定义弹幕样式...

9520

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑥ ( SDL 播放 YUV 视频 | YUV 4:2:0 采样 | YUV420P 格式介绍 | 获取 YUV 视频文件 | 读取并加载 YUV 画面数据 )

韩曙亮

博客源码下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/89717218 ;

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑤ ( SDL 播放 YUV 视频 | SDL 播放 YUV 画面流程 | YUV 视频存放位置 | 刷新控制子线程 | 主线程事件处理 )

韩曙亮

在 【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器...

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制作一个OpenHarmony视频播放器

小帅聊鸿蒙

媒体子系统是 OpenHarmony 中重要的子系统,可以提供音视频播放能力。媒体子系统为开发者提供一套简单且易于理解的接口,使得开发者能够方便接入系统并使用系...

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如何快速对接Android平台GB28181接入模块(SmartGBD)

音视频牛哥

​好多开发者希望我们不是从代码级,而是从流程方面,大概介绍下Android端GB28181设备接入段模块。本文以SmartGBD的Camera2Demo为例,大...

24710

Android摄像头采集选Camera1还是Camera2?

音视频牛哥

好多开发者纠结,Android平台采集摄像头,到底是用Camera1还是Camera2?实际上,Camera1和Camera2分别对应相机API1和相机API2...

10610

Linux平台x86_64(麒麟|统信UOS)|aarch64(飞腾)如何实现摄像头|屏幕和麦克风|扬声器采集推送RTMP服务或轻量级RTSP服务

音视频牛哥

为什么要在Linux平台麒麟、统信、飞腾平台实现RTMP推送、RTMP|RTSP播放和轻量级RTSP服务?归根结底,还是提升信息安全与自主可控能力,促进经济发展...

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HarmonyOS 实战开发案例-仿抖音短视频应用

小帅聊鸿蒙

1、通过videoController控制视频的播放和暂停,当一个视频播放结束,播放下一个

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HarmonyOS: 鸿蒙开发视频播放器,真简单!

小帅聊鸿蒙

现在这个直播时代,能开发一个视频播放也是很不错了,在鸿蒙里面开发视频播放 就是简单。

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GB28181设备接入模块和轻量级RTSP服务有什么区别?

音视频牛哥

好多开发者在跟我们沟通直播模块的时候,对GB28181设备接入和RTSP模块特别是轻量级RTSP服务,区分不清楚,不知道分别用在什么场景下。针对这个问题,我们做...

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 )

韩曙亮

博客源码下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/89432451

12110

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 )

韩曙亮

SDL 支持 多线程 编程 , 开发者 可以 创建多个线程 , 来执行不同的任务 , 如开启多个线程同时处理

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

韩曙亮

博客源码下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/89421317

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 )

韩曙亮

调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境 , 这是进行 SDL 任何操作之前都必须执行的操作 ;

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Linux平台Unity下RTMP|RTSP低延迟播放器技术实现

音视频牛哥

国产操作系统对于确保信息安全、促进技术创新、满足特定需求以及推动经济发展等方面都具有重要意义,多以Linux为基础二次开发。2014年4月8日起,美国微软公司停...

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Android平台实现无纸化同屏并推送RTMP或轻量级RTSP服务(毫秒级延迟)

音视频牛哥

在写这篇文章之前,实际上几年之前,我们就有非常稳定的无纸化同屏的模块,本文借demo更新,算是做个新的总结,废话不多说,先看图,本文以Android平台屏幕实时...

20600

音视频开发之旅(68)-SD文生图

音视频开发之旅

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21310

Android平台GB28181设备接入模块实现后台service按需回传摄像头数据到国标平台侧

音视频牛哥

我们在做Android平台GB28181设备对接模块的时候,遇到这样的技术需求,开发者希望能以后台服务的形式运行程序,国标平台侧没有视频回传请求的时候,仅保持信...

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Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

音视频牛哥

我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延...

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