Kubernetes 是 Google 开源的基于 Docker 的容器集群管理系统,通过 yaml 语言写的配置文件,简单快速的就能自动部署好应用环境,支持应用横向扩展,并且可以组织、编排、管理和迁移这些容器化的应用。Kubeadm 是一个可以快速帮助我们创建稳定集群服务的工具,通过它,我们可以在虚拟机、实体机或者云端快速部署一个高可用的集群服务。
在音频后处理领域,“变声”是一个相对常见的功能,语音消息的变声不难,但是在QQ电话中实时变声,这可是个大挑战。为了降低时延,技术团队想了不少办法:数据采集阶段,用自研前处理替换系统的前处理,把时延降低了30ms;处理过程中,支持更少长度的处理(常规变声处理必须定长20ms处理,这20ms等待时间也会体现在总时延上面),能将延时控制在30ms以内。而人耳不会感受的最大延时是40ms,这个延时基本不被用户所感知。最终实现了用户在QQ里体验到的实时语音变声功能。
“趣味变声”也集成到了腾讯云游戏多媒体引擎GME产品能力中。只要在游戏中集成GME的SDK,就能实现QQ通话里的趣味变声玩法,丰富游戏玩家的社交体验,让游戏玩家爱上沟通,通过社交属性有效地提升游戏热度。
腾讯云游戏多媒体引擎 GME(Gaming Multimedia Engine)提供一站式游戏语音解决方案。针对不同游戏场景深度优化,覆盖休闲社交类、MOBA 类、MMORPG、FPS 等多种游戏类型。支持多人实时语音、3D位置语音、语音消息和语音转文本等功能。功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏内语音需求。
国战游戏中的典型代表为 MMORPG,此类游戏中涉及团队副本、组队、帮派、国战指挥等多种玩法,对语音的时延要求也较高,腾讯云游戏多媒体引擎针对此类场景,实现实时自动上下麦及超低时延语音通话,高度适配超多人在线的国战类游戏玩家语音通话需求。在棋牌、K 歌、音乐等休闲类的游戏中,语音消息与语音对讲也是必不可少的需求,同时,部分休闲类游戏中,会有美女主播为玩家播放歌曲,或者通过歌曲伴奏进行 K 歌游戏。腾讯云提供的实时音视频能力保证了好友之间实时聊天沟通,同时提供包括耳返、变声的趣味化能力,保证最佳的休闲游戏体验。