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OK,大家好,那今天的话我们开始学习这个A资源打包工具的使用,OK,那我们说了啊,呃,自古套路得人心啊,学会了set b,那成就更精简的游戏包啊,我们在学习之前呢,欢迎大家关注我的这个公众号啊,我这边呢是公众号,OK,那我给大家说的是AB打包工具,那首先呢,我们学习的内容呢,是游戏套路,第二个是什么是帮,第三个的话是帮的作用,然后第二个章节呢,是学习帮助打包,然后呢,这里头大概有几种方式的打包啊,我们这里呢一一给大家去介绍。然后最后呢,是一个如何加载set。啊,然后呃,最后的话呢,是一个打包工具的发布啊,然后呢,我们说嗯。Okay。
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好啊,刚才就出了一个信息,OK,那这边的话呢,我们还有一个叫打包工具的开发啊,批量命名打包官方DEMO的一个案例介绍,呃,最后面这个官方案例,官方这个DEMO案例的介绍呢,我们直接把它调制做成我们自己的这样一个开发。OK,那首先我们先看这个游戏套路啊,我们经常下载一些游戏APP,如果在如果WiFi情况下的APP大小无关紧要,对吧,那如果是流量的这个时候呢,我们就要判断这个APP的大小,如果太大的话,我们是不是等待流量的时候,是不是等待这个WiFi的情况下才去下载啊。
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呃,一般的话呢,我们游戏的套路它会采用热更新啊,热更新就是说你先下载的时候可能是100啊,你先下时候可能是407.68对吧,然后下载完之后呢,他让你直接在这个打开的时候的更新啊,这也是进行一个什么合理的这样一个方式,就是笼络用户,让用户呢迅速将这个产品下载下来啊。呃,我们不说游戏的好坏啊,我们只说这个套路是手段是怎么进行的,那在进行这个东西的过程当中呢,我们不是学习热更新,而我们学习是打包,那么什么是set b呢?就是说资源如果需要打包应题呢,就提供打包策略,也就是set b,那这个方式呢,有自己的压缩格式,它是lzma压缩啊,那也就是呃,精简你的资源啊,简称AB,几乎所有的资源都可以用打包AB打包,那AB呢,可以存放U可识别的任何资源类型啊,具体呢,是取决于文件的扩展名,OK,那如果导入的文件后缀名为点BY,那U1题会将这些文件作为文本导入啊,导入的后缀名为点spring,应题会将这些文件作为动画导入,所以说你看这个是根据后缀名来进行的,OK。
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那么可以通过官方DEMO来学习,那YouTube as set bund DEMO啊,也就是说这个呢,我告诉你名字了,你可以去官网去下载,OK,那在这里呢,我们不去下载它啊,那首先在这里呢,我们要介绍这个塞帮的作用啊,那由于我们要将模型资源放在远程的服务器,你想想我们在下载王者过程当中,那我们的模型资源肯定是在服务器啊,比如说下载吃鸡,吃鸡里头那些游戏角色人物的模型肯定是放在服务器的,那我们通过点击打开之后呢,让他自己进行更新,对吧?这个时候呢,是网络状态好的话,是不是就可以更新完毕啊,然后呢,这些啊,但如果说我们直接放FBX模型在我们的这个什么?呃,直接放FBX模型呢,就是说放到服务器的时候呢,它是加载不出来的,为什么?因为服务器它不支持啊,所以说服务器它支持这种as set b格式的啊,所以说我们要将FBX呢,作为做成预设,或者是直接打包成一个ET帮格式的,然后通过WW点来通过3W的方式来加载获取啊,那我们这里可以看一下资源一,资源二,资源三资源四,然后直接。
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把它打包成一个set bund啊,我这边这个U呢,写大写的有点大了啊,但是没关系影响啊,然后把这个set bund呢再放到服务器,这就是打包上传服务器的资源流程,那将上述反过来就是一个加载资源数据包,比如说服务器发送一个as set b as set进行一个什么aset aset就是进行一个下面的这个资源的一个发送就可以了啊,那我们接下来呢,就要去使用这个as set帮,这一讲我们就给大家讲,就是为什么我们要学习as set帮,那as set帮的作用是什么。
我来说两句