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回家时的公交站,系统更新下载文件,时刻提醒着程序的进展。两根颜色不同,长度不同矩形就能够变成一根进度条。如果换掉矩形,用一个拥有缺少的圆形并且旋转代表加载,那些用户就无法得知此时此刻进度如何了。如果让事情上绝对性不要动画,只要下载中这三个字相比能够看到动画的进度,静态的进度条会让用户觉得就是程序不再运行,也不再计算,可能会一时冲动取消下载。
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仔细看下面几手进度条,分别运用了不同的动画、速率和方式,哪种让你打到最合理?请打到弹幕上。通过前段时间的问卷调查,大部分用户都喜欢能够看到当前进度的进度条,并且赋予动态数值或者显示正在执行的内容。你在一楼按了扶梯按钮,电梯在49楼慢慢下降,并且显示电梯是在下行,当前在48楼肯定会一直心里想手残,狂按呼吸按钮,让它变得更快,得到了心理安慰。如果直接不显示楼层,到了就开门,只告诉你他在动,你甚至会产生踹门的冲动。所以作为开发者的我们如何设计合理的进度条呢?一根进度条至少要有两个元素,总进度和当前进度。为了让用户清晰知道进度,还必须准确展示。
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进度通过调查,用户都希望进度条先快后慢,所以开发者将易处理的信息放在前面,或者让进度条故意做加速在减速运动。就算你的程序没办法清晰展现准确的数值,也不应该使用静态的文字加载中可以位移的作品。添加动画,比如加载时的转圈圈、跳跃等动画,让心里有着在计算的心理曲线运动,尽量使用非线性动画,让用户视觉上比较舒适,或者嵌入一些小游戏,分散用户注意力,从而化解负面情绪。总之,进度条不仅仅是展示进度的工具,还是缓解焦躁情绪的安慰剂。无论是加载中的动画还是小游戏,各种各样的进度条其实都是两种不同属性的图形中就大了,程序们需要技术,更需要艺术。
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如何将两个普通的路径运用好,就是艺术,Never my keep me my dar could,你,I got come not you want you,我,I need god god you never lost in night just for mylo I got s don't so let you got。
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