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那么再往下呢,就是关于我们第三章的一个内容呢,第三章是变量。变量的啊,变量首先呢,我觉得第一第一个知识点就是什么呢?就是什么是变量,什么是变量啊,怎么理解的啊,这是第一个啊,什么是量对吧,怎么理解的。对不对,哎变量怎么声明,变量怎么声明,哎怎么赋值。怎么赋值,就是变量怎么用对吧?哎,变量的这个分类是不是,哎,还有变量的什么呀,变量的作用域啊等等啊这这些知识点,这是我们变量这块的一个内容啊,那么什么是变量啊啊一个存储什么呀,数据的什么盒子对不对?哎,一个存储数据的什么?哎,这个单元对吧?哎,就是int I等于100,那就相当于刨个坑,里边放个什么100,完了之后呢?哎,什么类型啊,Int类型整数型对吧?哎,然后紧接着这块呢,哎,给这个变量起一个名啊,以后在访问的时候只访问这个I就行了,对不对?哎,system.out点什么打印输入的,哎,输出I,好,这个其实就是这个变量啊,怎么去理解啊,一个盒子,存数据的盒子,一个啊,存储数据的单元啊,存储数据的单元就是这样。
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啊,那么什么是字面量呢?字面量这块,你比如说像一呀二呀三呀四呀对不对,然后负100呀,然后呢,比如说呃,一一百呀,对不对?哎,这都是什么呀?整数型自面量对不对?然后呢,还有什么呀,True和fo这是什么呀?不尔型自面量是不是还有什么呀?单引号的对吧?A单引号的,比如说中国的中是吧?这是字符型字面量是不是?哎,然后紧接着还有什么呀,单引号的啊不是单引号的,双引号的对吧?双引号的这个ABC这什么呀?字符串型的字面量,然后紧接着呢,这块呢,还有双引号是吧?哎,比如A,这都属于字符,字符串型的一个字面量啊还有这种,比如说3.14的,这属于什么呀?浮点型的字面量对不对?哎,字面量怎么去理解?字面量,字面量其实本质上就质俩字啊数据啊,因为现实生活当中我们就是啊,就是有要接触到很多很多数据的啊,而我们程序呢,其实最主要处理的就是数据啊,所以这块呢。
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要知道自变量的这个概念啊,自变量的这个概念。那么怎么声明呢?声明的语法很简单,就叫做数据类型,后边跟变量名就行了,对不对啊,这是怎么声明啊,声明的语法就是这样啊,声明是这样,然后赋值是用等号啊,用等号赋值,用等号赋值,那么其实就是变量名等号对不对?后面跟什么子面量对吧?分号就行了,比如这块是in特I完了之后这边怎么着?哎,是I呢,等于多少啊,100对吧?哎,这就是我们的声明与赋值啊,声命与赋值能不能重新赋值啊,重新赋值也可以,I等于200呗,对吧?I等于200重新赋值呢?啊,重新赋值了,那么在这里呢,大家注意一个问题,就是变量在同一个域当中,不能域当中不能重名,不能重名还记得吧,哎,不能重名,你比如说你在一个大括号里边是吧?Int I等于什么呀?Int I等于二对吧,然后WI呢,等于什么呀?等于这个2.0,那这个不行不行啊不行,报错了,报错了啊重名了,重名了,就这意思啊,重名了。
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好。重名的一个一个一个一个问题要知道啊,问题要知道,那变量的一个分类分什么呀?分这个在方法体当中声明的啊,就是局部变量对不对?哎,在方法体,在方法体外面声明的就是成员变量,当时我让大家去记这个概念是不是?哎,这是变量的一个分类啊,变量的分类,变量的一个分类啊,把这个名字局部和成员那个事儿呢,先记住就行了啊,然后变量的作用域这块呢,就是一句话叫出了大括号就不认识了,对不对,哎,出了大括号就不认识了啊,出了那块就不认识。
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就是呃,每一个变量都有自己的什么有效范围啊,有效范围啊,出了范围就不认识了啊,出了范围就不认识了啊,就不能用了啊,就不能用了,这是关于变量的一个作用域这一块的一个内容啊,整个这就是变量所相关的一个知识点啊,这是相当于我们第三章的一个变量。
我来说两句