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啊,各位小伙伴们大家下午好,感谢我们的产品经理为大家带来了这个外部一个全方位的介绍啊,想必各位已经对外B这款产品有了一个全局的认知啊,接下来就由我为大家简单分享一下web在三维场景方面相关的内容。啊,首先做一个简单的自我介绍啊,我是这边主要负责瑞啊数字孪生方面的相关工作,大家可以叫我E。啊,那么呢,从这个一二年至今已经走过走过了大概十余个年头啊,在这个期间呢,从可视化的这种领域的探索啊,到这个海量项目,海量的这个定制项目的交付,再到逐渐的成为整个这个数据可视化行业的一个标杆,这么多年走下来,其实他一直在行业当中寻求这个突破啊,创新啊,啊,同时也不断的去带带动这种身边的合作伙伴啊,一起去定制这个可视化行业的这个视觉标准啊,也为更多想要进入到这个行业里边的这个朋友们给予一些帮助。
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呃,就像前面那个我们的产品经理所讲啊,外B是一款真正将这个可视化门槛下放的一个标准产标准化产品啊,在这当中呢,我大致对我们的这个三维的这个部分总结了两个真字啊,一个就是真的3D资源,一个就是真的3D自定义。啊,那么什么是真的这个3D资源呢?在外部当中啊,我们所有的3D资源都是啊,从这个真实的商业项目当中总结而来,同时也是得到了这个真实的应用场景的验证啊,其次在web里面呢,我们所有的3D资源都是双形态可交互的,也就是说啊,无论您是在编辑然后搭建的过程当中,还是最终预览发布之后,都是这种啊,所见即所得的这种真实交互。啊,同时我们在这个产品当中已经内置了这种海量的3D资源,供用户直接去使用啊,所有的3D资源均可应用到各个行业啊,无论您的项目最终是应用在政务啊,文旅啊,能源还是教育等等等等啊,都可以在这个web里面找到适合您的应用场景。
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啊,其次呢,您不需要去了解这个3D实时渲染引擎的相关知识,只需要从里边去选资源啊,调颜色配参数就可以了,我们在这个官方资源里面已经内置了多种的这种风格啊,以及配色方案,您可以选择开箱即用啊,也可以选择这个深入其中啊,通过那个大量的这种的参数进行自定义的调节。那我们下面就可以通过一个视频啊,简单的了解一下外部这个场景搭建的一个呃,大致的一个流程。呃,我们知道这个构建这个数据世界啊,对这个。数据内容进行可视化的表达,并不只是对这个物理世界1:1的一个还原,而是想要对于这个表达的内容啊,进行要素的拆分与归纳整理,来构建想要表达的这个空间内容。啊,那么有了场景底座啊,还要丰富的这个真的这个3D的内容组件,去帮助用户去构建活的数字化空间啊,因为数据融合的核心啊,就是将这个数据与可视化之间建立一个映射关系啊,所以所以web的3D组件啊,均可以被这个数据所驱动,无论是真正的这个。
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地理信息位置还是啊,这个数据的状态的表达,用户只需要把这个3D组件添加到场景中去配参数就可以了。啊,那么目前所有上架的这个3D资源仅仅是ta整合的一小部分啊,后续我们将不断的去完善场景啊,组建啊,数据啊,交互这方面的,呃,多方面这个功能,将多年的这个积累啊带到产品里边,形成这个可视化的规范,也把这个多年的这种视觉表达的经验啊植入到这个产品的血液当中,让更多元的这种用户群体加入到这个。体系里面来啊。啊,那么前面呢,我大致介绍了我们这个产品啊,所这个内置的3D的资源,那么接下来我跟大家说一下,我前面说到的什么是真的3D自定义啊,这这就要讲到这个re啊,我们也叫它这个场景工作站。
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啊,是web整个工作流程当中啊,比较重要的一环,也是我们为用户准备了一款这个完全自定义的场景渲染效果的一个工具。啊,在场景工作站呢,您可以自己上传自己在这个DCC软件里面制作的这个LBX啊,OBG格式的3D模型啊,为他赋予材质贴图,调整自己需要的这种场景效果,我们呢也内置了这个,呃,很多不同种类类型的材质供用户直接去使用啊,当然我们那个使用场景工作站,我们还是建议您啊,有一些三维基础的一个知识啊,以帮助您快速的去上手,那么最终渲染之后的效果呢,可以直接一键发布到web啊,直接在web当中呢,进行最后的整合,我们再回来接着刚才的话题去讲啊。就是啊。啊,首先是为大家介绍一下我们后续要迭代的一些东西啊,这个技呢,我们与这个超图合作,基于这个I3D for web gl的框架去搭建web技这个模块的基础工作,啊,目前呢,这个呃模块已经进入到了内测的一个阶段,我们会首先为私有化的用户去提供这个祭祀相关的解决方案和产品的能力,然后后续会逐渐的去开放至公网啊,供用户去使用。
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啊,那么在下半年呢,我们啊会不停啊,会一直的对这个web当中的啊,官方的内置资源做一个全新的升级啊,无论是从视觉效果还是到使用体验,还是呃,它的应用价值都将得到一个较大幅度的一个改进。
我来说两句