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好,那同学们我们继续了,接下来我们用属性动画来解决我们的这个bug。好。那么在我们这个地方里面,我们呢,这样的话,我们封装过是不是特简单了以后,直接掉这个方法就可以最终去掉它,对不对,但是我们这个方法是不需要延时,是从一个零进去啊,啊大家一定要理解啊。好,那么接下来我们就要在这里面去把它改为属于动画就可以解决了。首先隐藏的时候这部分,这样为了避免有问题,我先把这部分注释掉。啊,这个呢,可以删,删除掉了留着吧。对吧,那么我把它。诸葛亮,然后我改改为什么属性动画就是刚才就是我们的一个补天。就或者或者或者我叫我们的视图动画,然后我们把它种用什么,用我们的属性动画来解决这个问题,那么属动画怎么做呢?好OB anim对吧?好,然后有了过后就是用它到底用哪个参数呢?注意了,因为我们这个旋转动画set啊,我们的旋转动画是这个,它这个旋转动画这里面的参数大家看一下是flu型啊好,所以的话呢,我们也用flow型。
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对吧。好,那接下来我们对谁旋转呢?好,这个时候我们要对U进行旋转,对吧,好又旋转,然后接下来参数是什么呢?好,那么就是什么,就这个吧,旋转好,那这个时候注意要把这个改为什么。啊,小写。好,那么接下来这个地方里面旋转的。
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大家看一下旋转的角度是多少呢?零到多少?零到一百八啊,180啊,一百八四八四。然后在我们这个地方有了过后注意了,接下来我将设置它的一个什么时长啊,时长是多少,在这个地方里面默认是默认时长是多少500。对吧,500,然后还有一个延时啊,好,然后set我的啊,就是它这里面set start是一个延迟啊,直接它直接改为延迟了,对吧?好那么是就是这个。啊,就是这个参数。然后接下来有了过后呢,在我们这地方旋转过后,好,那么接下来在我们地方里面就有这个参数过后,接下来就开始这个么呢,Start了吧,好开始start,好start,大家再想想所有我们在学的时候是相对于哪个坐标啊。
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好,这个时候呢,我们地方里面用U,绝对是用U去设置坐标,设置我们的旋转的。X轴,X轴是谁呀?这个什么一半呢,对不对,好,然后Y轴。啊,Y轴。Y轴是多少控电的高对吧,跟控电的高是这样子啊好,那这个把它干掉好,那这时候我们去运行起来,看行不行,不行我们再解决问题。好好,我们去。我们去切换一下优酷菜单,对吧,一起来。好在这个模拟器上。好。我们呢,去点击了,现在去现在去点击,谁来点击它。
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好连它现在是有问题啊,啊有问题是吧,看到没有这样一个旋转,好,那这个旋转的话,那么应该我们是。用错了。在这个方里面我们应该是什么,这个是对的,对吧,目标体重,那这个时候我们用的参数。清楚了,好这个参数你看。旋转了,那么这个地方里面应该是什么?有的参数用错了,好它是一个什么SS,好这个才是我们的坐标吧。好,用错了这个方法。好,这个是Y上面那个是什么,X是不是好,所以大家呢,要小心一点。好,那么去运行起来,这个时候给大家看一下啦。你看这是一个旋转对吧,好时长,然后呢写是中心好,我们去把它运起来是可以啦,再点显示好,那这个时候隐藏的话是另外一个。
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就现在一点隐藏属性动画,但是显示的时候又不用啊,这是有问题,那我们用什么。要把这个复制过来。把这个也改掉,也改为用什么属性动画。对吧,好,那这个时候我们就从多少度啊,180旋转到多少。三百六对不对,这个不变对吧,这个不变,然后这个这也不变,就改这个参数就可以了,简单吧的话就可以解决这个bug,那么借此的话就相当于给大家介绍属性动画了。那么有了后,我们去把它运起来,点击隐藏,再点击显示,看到没有,好,那这个时候我们再去隐藏过后呢,大家看一下点击是不起作用了,对不对,好在这个地方面我们就搞定了。
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好了,同学们,这一块就是我们利用属性动画解决bug。
我来说两句