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好,那现在咱们的核心配置文件和映射文件的模板咱们已经创建完了,那下面咱们再来创建一个新的工程啊,然后来学习我们下面的内容,叫做获取参数值的两种方式,好,首先咱们先来创建一个module,然后点击next,然后这个工程呢,咱们就叫做my be下划线,然后咱们叫做PA,叫做parameter,就是参数的意思啊,好,然后咱们的group ID呢,一样的叫com.at硅谷,然后点买OK,然后点击finish,那我们现在咱们就已经创建工程已经创建好了,然后咱们把咱们的这些依赖呀,然后还有打包方式呢,直接从咱们的上一个工程里面复制过来就行。OK吧,好,咱们把它放到这儿,这东西大家不需要自己重新去查,因为大家查出来的结果呀,跟我们这里面的结果是一样的,所以说呢,大家直接复制过来,直接使用就行,还有呢,就是我们所需要的一些配置文件,比如说我们当前咱们的logo服务器,还有GDBC.properties像这些东西大家就可以把它给保存起来,放到咱们一个常用资料的一个文件夹中,等到以后大家需要用到什么,大家直接去复制就行啊,好,然后下面呢,我们再来找到咱们的resource,然后来进行复制,然后下面咱们就开始来搭建买杯体的框架。
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好,然后我们可以直接先来创建咱们my be的核心配置文件,叫my be-con,好,然后咱们叫做my bet-com这点叉L,因为我们创建了一个模板嘛,对吧,所以说我们现在这里面内容大家都不需要设置,当我们把咱们的实体类所在的包创建完之后,咱们把实体类的包放在这儿来设置类型别名,然后当我们把咱们的映射文件的包创建出来之后,然后咱们在这把映射文件的包写进来,然后呢,来通过包的方式来引入咱们的映射文件,OK吧。
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好,然后下面我们再来创建咱们的map接口,比如说com.at硅谷点my be,然后点map,然后点咱们还叫做user map OK,这是一个接口,然后接口创建完成之后,那我们要来创建映射文件,大家一定要注意,映射文件我们最好是放在resource之下,但是在这咱们并没有pack a级的选项,所以说我们要来选择创建一个目录,那既然是目录的话,那咱们的目录之间的分隔服饰点吗?不是应该是个斜线,这个大家一定要看好啊,咱们在之前的视频里边说过,好,下面是买be,再往下是map,然后来创建一个映射文件,它的名字一定要跟我们当前咱们的map接口的名字一致,这个大家还记得吧,咱们之前说过,如果以包的方式来引入映射文件,那我们当前咱们映射文件所对应的包和我们当前咱们的map接口所在的包必须一样,而。
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而且这两个文件的名字也要一样,OK,然后下面咱们在这来找到我们的my be gun map,咱们也叫做user map就可以啊好,然后呢,我们现在把映射文件创建完之后,大家都知道map接口和映射文件它们两个是相对应的,然后呢,所以说它的name space是不是一定要跟咱们的map接口的全类名一致,所以说这是com点。At硅谷点买点map.user map就可以啊。好OK,然后下面呢,我们还有一个什么,咱们还有一个实体类,然后在这咱们直接把我们当前的这个包啊给创建出来就行,叫做poo,因为我们所用的表是同一个,咱们所用到的实体类也是同一个,那所以大家呢,在这直接把咱们的这个优点直接复制过来就行啊。好,然后当然呢,大家也可以自己去写啊,然后咱们在这就不耽误时间了,咱们直接把咱们的这个user类复制过来就可以,好,下面咱们还有最后一件事情,找到咱们的核心配置文件,然后在我们设置类型别名的地方,然后把我们的实体类所对应的包写上,然后我们在咱们的这个引入映射文件的地方,然后把咱们的映射文件所对应的包写上就可以啊好OK,那我们现在呢,咱们就快速的去搭建的一个买杯体框架,然后下面呢,咱们就来讲一个非常非常重要的问题,叫做买杯提获取参数值的两种方式,那这个问题啊,大家一定要会,因为我们以后咱们的买be,大家注意,你要想去写一个circle,然后我们在circle语句中,95%以上的circle,咱们都是要来获取参数值的。
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然后所以说这个知识点啊,大家一定要好好听,一定要好好练,如果这个知识点你不会,那买对题大家是用不了的,OK吧,好啊。
我来说两句