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各位大家好,我们继续来学习ES6的语法。刚才呢,我们完成了模板字符串的演示,下面给大家演示在ES6中如何来声明一个对象,那我现在咱通过代码给各位直接就点出来,首先我先创建一个文件,我们是零五。声明对象。点HTML,然后在里边呢写上它最基础的代码,写完之后里边写上块的标签,标签中写入我们的内容,首先我们先用就是传统方式,先来定义一个B项,看看怎么做,比如现在我来一个先来两个固定值,第一个我们是name,咱们是这个Lucy。然后第二个呢,我们是这个A,我们是20。
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然后这两个定义之后呢,比如现在我想把两值复制到一个对象中去,那比如说我来一个对象,我们叫这个USER1,然后在USER1里边我们怎么做,第一个它的这个属性叫做name。然后它的值是咱们的name,然后第二个属性叫age,它的值就是这个age,也就是说这个name age是名字,这两个是这个变量中的值,这样的话我们完成了这个定义,最终我们做一个输出。输入这个U1。这样的话呢,我们都用传统方式完成了一个对象的定义,把内和A中的值在里边,我们都做了定义,就是里边的这么一个对象。我们做了一个说明,也就是他,然后这是用传统方式定义,而现在咱们把它也可以用我们的ES6的方式自定义,那我说一下怎么做,比如现在我来一个cost。
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这个我们叫U2,然后在U2里边怎么做呢?咱就直接写上这个内,还有这个age这样的话就可以了,而这个写法跟上面是等价的,在S6中你把这两个名字可以省略,因为它默认就是跟它名字一致,它里边有name,有位,我们这么做可以直接完成这么一个赋值,这就是E6中的写法。然后现在我把它做一个输出。咱们来做一个测试,console.logo。我们这个是U2,然后到里边咱们来刷新看一下,大家看。去值是不一样。Name是Lucy age是20,所以这样的话我们就完成了,在ES6中如何来定义这么一个对象,里边就是这么一个写法,各位把这给头记住。第三就完成了。
我来说两句