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最后呢,我们一起回顾一下第四章节的内容。这个章节呢,我们主要讲解的是可视化编程工具,它的一个使用。所以呢,最关键的还是大家一定要深入到我们这个里面来,对吧,去观察并使用咱们左边怎么用,中间怎么用,右边又怎么用,对吧,要观察这些好上面部分呢,我们发现除了这个可能会用得上以外呢,其他地方还有这个撤销啊,那么其他地方呢,基本上是用不上的。那么在使用过程中呢,最麻烦的就是我们需要先大概了解UI组件、高级组件、系统组件,大致上有哪些组件我们可以去用。对吧,还是一样,如果你高度自定义,需要自己定制功能,还有这个样式,建议用系统组件,如果你想快速开发高级组件是最好的,那么但是如果你想样式上不用这么费劲,但是功能上要自己自己自主一点,可以考虑这些UI组件。所以这就是一些不同的组件的一些内容,所以我们在过程中呢,就是在使用不同的组件的开发啊。
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以及呢,在右边呢,可以对咱们页面做些调整,可以绑定页面的世界,或者是给组件绑定相应的世界,所有组件自身的世界,要在世界的组件世界吧,那么把那什么点击世界就是通用世界,在通用世界吧,属性里面对主机的通用属性和它自身的属性做调整。样式就是调整它的样式。好了,整体呢,就是这个可视化编程工具的一个用法。那么只要你写了代码,它立马会同步生成对应的这个MMGS框架代码,那么后续呢,你再进行编译的时候,它自然就会以编译成相应的APP了。好了,以上呢,就是我们整个可视化编程工具的用法了。
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