00:00
来学习删除节点。删除节点这块有两个方法,一个叫吕目,吕目怎么样彻底删除,还有一个叫empty empty叫清空。好,先看remove,从道中删除所有匹配的元素。传入的参数用于根据结块表达式来筛选元素。当某个节点用轮木方法删除以后,那么这个节点的后代节点以及子节点一并被删除,返回值是已经被删除的那个节点的一个。引用empty清空节点。看一下。放肆。测试使用query删除节点,删除节点怎么删啊?
01:06
比方说我想为的每个Li都加一个事件,当我点这个Li的时候,当前节点被删除,我直接说哈来被。City的每一个Li添加响应函数干什么呢?点击时。Li,对,删除就这么写。过来直接看。City的,直接点Li吧。City的子节点Li。
02:03
干什么呢,说我被删除,我我得把我自己包装一下可删除,因为这个base是谁呀,Base是不是一个盗节点对象一包装就可以了,好再看。是不可用啊,就这么山,就这么山,那直接的写法是这么写,比方说写个北京。北京甲水木,这是嗯,叫什么hello级的。大家觉得是肯定这不爽是吧?Ho记子就长这样。你看我一刷新诶它就没了,这就是要删除,我们把这个例子稍微挤的复杂一点,这样写这里边这什么又把这个days转为一个解块对象了,然后的话呢,调这个解块对象的铝木框法好了,再看第二个,第二个我说呀,清空清空谁呢清空。
03:20
节点。我这个game节点本身,我是不是还有很多子节点啊,我说我要清空,大家看一下啊,我首先先弹出一个aler吧,要要清空了,要清空了,看要清空了这么写。丙号停工。看了啊,入清空啊。
04:07
看TRLC看打监控了。开发者工具。大家看。游戏是排赛啊,看见这个了吗?这个ul排赛啊,只不过里边都被清空了,刷一下。啊,这个现在填不了。嗯,就长这样,这里边儿实际上的话呢,这里边点完之后,如果要没清空的话,点完之后是不是长成这样,清空之后的话,不就是个开始还要结束了吗?这叫清空节点。行空两个方法,一个叫水幕直接啊,直接调用铁块的对象的水幕方法将把。解块对象对应的那个。com节点删除。
05:06
Query对象的云木。方法将把query对象对应的。Down节点直接删除比较简单,好吧,又说了一个,这叫什么呢?这叫JA query对象的。什么呀,星空?J query对象对应的。
06:00
对象的所有的。
我来说两句