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啊。来,我们继续往下看啊。下面呢,把这个今天我们用的一些API给大家简单的说一下。首先第一个呢是fragment碎片。啊,它有一些生命周期方法,我们主要会用到两个。一个叫view。现在干嘛呢,大家说。它呢,会返回一个view。用来创建一个视图的,或者加载一个视图。加载一个布局啊。这个方法是必须得用的,下面一个方法呢,是可能会用到的。这一个方法了。怎么翻译对不对,当activity。创建的时候我们可能这么翻译对吧,但这个翻译方法不对,因为你要这么翻译的话,那是不是ACTIVITY1创建就要调用这个方法啊,那不是。你可以把它理解成为当activity创建好的时候,啊,创建好了就是它已经经历了一些生命周期方法了,什么on create on start on以后。
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好,下面一个。什么意思?通过一个fragment得到activity,得到哪个activity啊,是不是所属的那个activity啊,嗯,很好,下面一个你说这个用来干嘛的。设置参数,得到参数。用来干嘛?是不是数据传递呀。啊,就就用这个了,嗯。先大概有一个印象好了,下面这个你说他们俩什么关系?这叫父子关系吧?那它用来干嘛呢?对,用来显示列表的fragment,这个我们的activity,它下面有一个类叫什么?你。
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是不是一个道理啊,啊是一个道理啊,它这里面呢,有一些方法,什么叫set list代表这是干嘛去。是不是设置适配器啊啊,下面这是一个需要重写的方法。处理方法又能干嘛?监听item的什么点击事件?啊。这一个呢,他能去得到一个叫get manyia,这个后面再说啊,现在估计你想不到,先放着啊。好,下面。如果说你的界面里面有fragment,那你的activity不能再写了。必须G谁谁啦。Fragment activity。看一下有没有。是不是有啊,你要继承于他才行,不然的话他要报错。
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在这里面呢,有一个方法叫get supported manager。那什么意思?就是什么管理性或者管理者对吧。好。能得到他能得到管理器,那管理器做什么呢。等于说管理碎片呗,对不对,但是他这个还不是他来管理。他先要开启事物,开启事物以后呢,就得到一个。碎片事务对象。这个事物对象就有。ADD replace remove,去添加一个碎片,去替换一个碎片,去移除一个碎片。但是你执行这些方法以后呢,都没有效果。你得什么commit提交?
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是这样一个事啊,还有一个呢,这个用的不多,叫ADD To Back stack,就添加到回黑单里面去啊,这个呢啊,后面给大家简单的演示一下就行啊。我们涉及到API呢,就是这么多,先大概的有一个印象,后面呢,我们用的时候,我们再来看一下就OK。
我来说两句