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好,来,我们把昨天的东西稍微的去过一下啊,简要的过一下,我的复习的时间不会太长,只是帮你们去拎一拎啊好,第一天我们是不是讲了这么多东西啊,好,首先来看定位参照意识。包含块是不是,主要看包含块怎么去确定是不是啊,如果你是什么,如果你是相对定位,或者说是没有定位。好,诶不对,我说定位参照于谁来定位,只说包含块对吗?不对,还是得分定位的是不是OK,那可能昨天说的稍微有点笼统啊,这边稍微说细一点,相对定位称当于谁元素本来的位置,这个位置是不是在什么文档流里面的没有定位呢?没有定位怎么办?没有定位其实就是包含。能不能理解啊,是不是从它的负极这个pen定区域开始排列啊,是不是好pen定的边界开始排列吧?好,那占不占据它的判定区域啊。
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没有定位的时候,它会不会占占用它的什么占用负元素的判定区域啊,不会吧,是从判定那个边界开始排吧,相当于是不在内容区里面是不是,那这个是包含关是没问题的。OK,然后呢,绝对定位呢。绝对定位,参照起来定位,这个也是包含。很快吧,是不是OK,然后还有个呢fix啊,我们叫什么固定定位呢。是不是参照一文中什么是口啊,OK,然后我们说其实决定它这个东西还比较多包含块,这个包含块怎么去确定,绝对定位盒子的包含块怎么确定。如果有,如果最近的祖先。
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元素中存在定位元素,则。好,OK,则这个定位元素就是什么包含块,可不可以理解?如果没有呢?如果没有包含块是谁?包含块为初始包含块?OK,那什么是初始包含块?是一个四窗,不,不是四窗,怎么写视窗,哎,视觉窗口好,视窗大小的矩形等不等于,视窗不等于。
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是窗OK,那这两个概念比较重要,是不是OK什么?我们说的这些值的默认值吧,Left right,默认值为多少?默认值为two是不是,是否可继承,有没有看?可不可以继承,他们这几个字能不能继承?不可继承吧,这两个值能不能继承?是什么?上N丁干嘛?看一眼。下一点。走。好,切记啊,你要把下面这个文档的位置看好,这是我们CSS的规范,那看到这个外好是否可继承。不可气什么,再看我们的hat。好,一边把这个CI加改成he heg h t t。
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好,看是否可继承否吧,这是不是看的是吧?OK是吧,不可继承的吧?好,前面这几个都是不可继承的,基本上和模型的好像都是不可继承的,能明白吗?OK marin跟的问字为多少?不认为零呢。其实波的外置是有默认值的,可是有一件事情我们说什么?如果不存在什么board-T,如果不存在玻璃,有玻璃对说吗?你没有玻璃是不是,是不是相当于这个边框都没有啊?就是你要出现边框必须有两个什么必要条件码,一个边框的宽度,一个是什么以边框的形式,实线还是曲线码,能不能理讲缺一不可,懂吗?OK,那这是我们说第三点,好,然后我们说了百分比参照于谁,那这里面比较重要的是什么呢?好,Y是百分比参照于谁?
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不应该是复原了吧,包含快的外是不是OK包含快的。Hatin。啊,马是谁?是不是还是包含快的啊,OK,写到后面去,OK呢?包含快的能理解好left top的百分比等于。看了吗?好,看一眼。看完之后印象要什么深刻一点了,好看一下来。好,Left,大家看走到底下百分比谁?是使用包含快宽度的百分比来描述对吧?能理解错呢?
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OK。是不是使用包含块的高度啊,是不是啊来描述自己啊,是不是啊,学习CSS有个技巧,一开始大家肯定都是猜的,跟着自己的感觉走,我想他是怎么样的,他就应该是怎么样的,可是后来发现特别打脸,是不是啊?打脸之后怎么办?一定要去找到什么规范上面去看一眼,知不道那这都是学CS这个套路,一开始你去猜很正常,要一开始你觉得,哎,这个left的这个外干就应该跟着我的感觉走,应该是什么样的就是什么样,没问题,可是一旦你踩到坑了,记得去规范上面看一眼,我不要求你们干嘛,我不要求你们把规范上的所有的属性,把它的文档都看一眼,不现实啊。做项目的时候,写DEMO的时候,材到坑了过来看一眼,材料坑了,过来看一眼,懂不懂?那随着什么?随着你这个工作经验,或者你学习时间慢慢变长的话,你对属性的了解会越来越全,能明白吗?这是一个循序渐进的一个过程,不需要你一口气去把所有的属性全部吃下来,懂吧,OK。
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好,我们刚刚说了left是谁,Left跟top吧,OK。Left的是是谁包含快的吧,好,Top呢,包含快的hat啊,这两个单独来记一记啊,OK,就这三样东西是不是好,那这些都是一些比较基础性的东西。好来看一下,然后我们说讲完这些东西之后,我们是不是又去讲什么讲了跟大家去聊一下地位跟浮动啊,是不是我们说这边还得提提醒一下大家什么呢?浮动这一块,浮动能不能提升成绩啊。能浮动提升提升半程,OK,什么时候需要考虑一个元素为两层啊。只有在浮动的时候,其他的时候你不要给我管一一个元素分两层,不管它分几层,它都是整个整个元素的提升,能明白吗?OK,那这边其实都是讲了一些什么比较基础的点,其实我们一上来是不是还讲了什么。
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其实一上来讲了什么?S边,不过这是一个操作,懂不懂也不需要你们太太去复习,你们懂怎么操作就可以了,好吧,OK,然后后来讲完这些东西之后,是不是去做了一个三略布局啊,我们是不是做了好几个版本的三略布局啊,好,我们应该把这个三略布局,那么能能涉及到的东西全部设及到了吧?用定位做了,用浮动做了,用圣杯了,用双飞做了,是不是我们说三列布局,我们说它的一个需求是什么?首先我们说什么两边,两边固定当中。当中知识应是不是好,第一个需求,第二呢中间列,中间列要完整的显示是不是?第三个呢,中间列要要优先加载是不是OK,我问你用定位用浮动能不能实现三列布局啊,都可以,可是都有缺点是不是?我们说用定位也可以,什么要定位知道吗?定位实现三列布局,用浮动,用浮动实现三列布局都是可以的,可是我们不不推荐你白白吗?后来我们介绍了哪两个三列布局形式,圣杯。
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跟什么双飞E是不是好,里面涉及到了比较一个比较什么细的重要点,什么marin为Mar加marin为负值,Marin为负值这一块,我们说你需要怎么去理解它,Marin负值,它做了什么。Marin为副词做了什么?将元素的什么边界干嘛?怎么办?如果是不是什么。如果是负值元。将元素的边界往。
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往哪边?往里收好,这个跟我们这个坐标系没有关系,知白吧,马负值就是把边界往里收,知道马正值呢,那正值是不是干嘛将元素的边界啊。往外往外扩啊,能不能解啊,你看正直的时候,是不是元素两边就会多出来一块空白区域啊,是不是,可是我们说马in的调整干嘛,我们说马给的调整不影响元素的。不影响元素的。位置懂不懂好,它能不能影响元素的尺寸,呃,其实说影响的话,其实它是不被就在元素两边加了吗?啊,它也有影响元素的和模型嘛,本来market就是什么元素和模型上一个东西嘛,懂不懂可是复制的时候的话,我们更什么对接它去考虑它的个边界是往里搜了能明白,OK,好,这是我们说什么比较重要的七个点是不是那圣杯跟双杯的套路,我在这边就不提了,好不好,自己好好去整理一下,那后来我们又说了什么?
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是不是又用马为负值去做了,什么叫为等高布局啊,为为等高布局很好做,用pen去把边界干嘛推出去,再用妈给把边界收回来,就是一个微等包,OK好第九呢,我们我们说什么?Fix的一一些FX1D fix的一些问题吧,我们说怎么使用绝对定位来模拟什么固定定位,套路是什么样的,想一想怎么使用绝对定位来模拟固定定位啊,绝对定位跟固定定位最大的区别在哪?
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绝对定位跟固定定位最大的区别在哪?出现滚动条的时候,是不是出现滚动条的时候,绝对定位跟固定定位是不一样,你拖滚动条的时候,绝对定位的元素是会跑的。固定定位元素是不会跑的,就是因为他们两个参照物不一样,因为决定定位四兆与包含块的固定定位是参照源是口的,你做系统滚动条的时候视口会动吗?不会动,竖直方块动不动?它在动能明白吗?所以说我们怎么用绝定定位来模拟固体地吧,第一点禁止系统滚动条怎么办?S玻璃上面是不是就可以禁止掉了?第二步呢,将滚动条什么。将滚动条加给玻璃,你加给玻璃之后,你在玻璃身上拖滚动条,竖直光环能被影响到吗?因为滚动条只影响你里面的子元素吧,是不是啊,你初始光化是不是在玻璃外面的,它能被它能被影响到吗?影响不到能不能理解啊?OK,那第三步是什么?
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其实就已经做完了,可是我们要稍微做一点优化的话,怎么办,让博得。让玻璃的尺寸干嘛变为?市口的。尺寸怎么做到它hat为百分百就可以了,懂不懂?那这些都是我们昨天讲的一些比较重要的东西,那每一个点在以后项目当中你们都会看见,而到时我们去讲的时候,我就不再单独给你们提出来了,只会给你们拎一下啊,我们这边使用到什么?呃,绝对定位来模拟功击定位,我们这边使用到什么三略马为复制的一些技巧,那到那个时候我希望你们就不要有太太大的疑惑了,懂不懂前期把这些技术点给搞搞清楚,OK,好呃,在上课之前的话,我看大家这个面板都没有调过来,这个面板应该干嘛?大家面板是不是还是那个黄颜色的比较伤眼睛啊,怎么办呢?好,大家看这边有个视图啊不,这边有个工具,工具这块有个叫视觉主题设置,是不是视觉主题设置这边有个高级设置,点开它,点开它之后把这个背景只改这个背景,其他你不要给我改,把这个背景点开来,点开来之后规定一个自定义颜色啊这个。
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颜色就是这样的,好,你们可以截个屏。啊。能不能截屏好,把这个色调饱和度,亮度,红绿蓝的这是什么,这个值给我记下来。好。据眼科专家说,这是。这是最保护视力的一种颜色啊,是啊,不要敲代码,敲着敲着敲瞎了是不是?啊,就是你会发现很多程序员这个镜片都特别厚啊。
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好有没有记好好记好之后,那这是要改的第一个地方,它的一个背景,其次找到这个element里面往下翻。找到一个叫什么叫一个硕这个什么叫什么M的什么硕士这个东西,那把它的这个背景也给我调成刚刚那个自定义颜色,那挑完这两个就可以了,那以后不管是写写代码还是去写代码还是代码,基本上都是这个颜色,明白吗?OK,把这两个点改了,只只改背景色,不要改他的前景色啊,OK,两个点。应该没问题吧,OK。
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